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我第一次了解到《战神》系列,是在七年前在B站上观看了纯黑的《战神3重置版》攻略流程才从而了解。那波澜壮阔的神话史诗大场面、奎爷为逆天改命怒砍众神,每一帧暴力的画面在孩童时期深深震撼我的小小心灵。
同时在我了解《战神》系列后,也是通过此刻机会在儿时的我接触到同类的ACT动作游戏《鬼泣》。
无论是那位在希腊神话世界屠杀众神的奎托斯,还是那位潇洒浪荡爱耍帅的但丁——这两位代表着ACT黄金时期的男人,是我的动作启蒙。
2018年《战神》涅槃重生,以《新战神》回归。
制作组圣莫妮卡大胆的尝试前所未有的颠覆革新:更改世界观设定,从希腊神话搬到了北欧神话的舞台。并从原纯ACT动作类型转变成ARPG玩法。视角也改成现今多数第三人称游戏都会采取的越肩式视角。不仅如此,圣莫妮卡野心十足,在镜头技术力上大展风采——那就是“一镜到底”。
游戏故事全程都聚焦于父亲奎托斯与儿子阿特柔斯视角身上,手持镜头风格的即时演算动画,在操控奎爷游玩过程全程丝滑流畅,无任何需要加载的场景,没有黑屏带过,没有回忆杀,没有时间线跨度,镜头全程也没有离开过父子俩。如同电影一般——从头到尾一气呵成。
《战神》以颠覆系列传统,大胆开创游戏镜头艺术的技术革新,在当年TGA与R星耗时八年的《荒野大镖客2》同台竞技,可谓是“神仙打架”。
最终《战神》一斩多个奖项同时,击败神作《荒野大镖客》——拿下2018年度最佳游戏!
因《荒野大镖客2》是笔者一生最喜欢的游戏之一,所以那会我想着,虽然儿时我没有尝试《老战神》的机会,但《战神》有如此高的名誉,我不得不亲自尝试下,究竟这个《新战神》到底与“老战神”有什么不一样魅力。
只可惜,当年我因为缺少设备,并没有机会尝试。
于是时隔4年,在2022年索尼再一次自砸“Only on PlayStation”金字招牌后,把自家拿手的IP《战神》移植到了PC。
没错,当时我看到《新战神》登陆PC,我被震惊到了——震惊索尼在初步到PC发展业务时就把自己的招牌IP之一《战神》给移植到PC,有点措不及防。
我趁之前夏日促销的机会,在这炎热夏天来到了冰天雪地的北欧世界。
当我游玩数小时后,我为《战神》这一镜到底的镜头艺术,与无比惊艳的北欧奇观感到叹观止矣。当我再深入的玩下去后,便得出了最终结论——属实是当之无愧的年度最佳!
很多人称该作为《战神4》,是因为奎托斯的人物设定的确是延续了《战神3》时间线后,但表面看似“续作”,实际上这作的官方原名“God of War”从未拥有“4”序号后缀。其游戏故事背景、人物塑造、战斗系统、核心玩法、镜头视角等圣莫妮卡都将其进行了颠覆性的改革。与其称它是《战神4》,不如以《新战神》为称更切实际。
圣莫妮卡充满巨大的野心与胆量,直接跟《战神》系列前三作背驰而行,事实证明他们冒着风险换来了应有的胜利成果。成功改变了奎爷早期年轻的形象,现今的奎爷散发着英雄迟暮的姿态,以一位中年父亲的身份来展现出他的人性光辉。脱离希腊神话故事,以北欧神话开创新的故事大展风采,也为《新战神》未来的故事中做足了铺垫。
当我打开《战神》后,映入眼帘是满脸苍老、留着茂盛胡子的中年奎托斯,他手握着妻子死前留给他的利维坦之斧,并将其眼前这根古老的树木砍了下来。
曾经的奎爷在希腊世界可谓是“神挡杀神,佛挡杀佛”。为了逆天改命,无论眼前的是哪位神,他都会毫不留情进行杀杀杀。
但人终究变老,人老了总会认清这世界的现实。此刻的奎爷-奎托斯。他有了牵挂的人,必须要守护的人,他的儿子——阿特柔斯。
妻儿的离世,还未长大成人的儿子,奎托斯身为父亲必定要教育儿子要学会在这个世界的生存之道。在旅途中你可以很清晰明了的看到奎托斯的成长与转变,与儿子这场旅途尝试接纳过去的自我,并渴望得到救赎。
此刻的奎托斯,他在尝试做一位好父亲,与父子情来散发出平凡人该有的生活烟火气息,勾起不少玩家们的情感共鸣。相信许多玩家在游玩《战神》途中,都会跟奎托斯一样把希望全部寄托在儿子阿特柔斯身上,希望阿特柔斯将来能够继承他父亲的光辉,为以后《新战神》故事创下新的篇章。
若你要说《战神》的故事平淡,它的确很平淡。因为它的故事全程都便是围绕着奎托斯父子俩旅途故事,并让你从中感受父与子的成长与转变。并没有将格局刻意拉大,也没有颇为复杂的故事情节。
因为主线最主要的故事核心便是——前往最高山峰撒妻子的骨灰。
但在这平淡的故事,正好一点点反映出奎爷身为“平凡人”的生活心态。一位对儿子严历不善于表达且背后默默付出爱的父亲奎托斯;一位内心善良,渴望证明自己,好奇莽撞的儿子阿特柔斯。从奎托斯教导阿特柔斯生存之道,到中间情感发生矛盾,一点点塑造情感丰厚的父子情,旅途中所有矛盾与情感都因此得到升华。让奎爷这位老父亲更为细腻真实,更加贴近人心,散发出人性光辉无时无刻感染着玩家。
讲一个简单的故事并不难,但看似简单故事能把父与子之间的心路历程刻画有血有肉,让玩家为之动容,我想这便是《战神》最大的魅力之处。
虽说《新战神》是我接触战神系列第一款作品,但当年我观看《战神3》实况视频时,我被那华丽的爽快战斗给迷住了。但可惜我到现在还是未拥有设备,无法体验老战神的风采。
相比前系列作品,《新战神》的ARPG战斗可以说是非常极简,且拳拳到肉。
但你别看它简单,圣莫妮卡跟隔壁某动作天尊一样,动作游戏对于他们而言简直就是拿手好戏。即便战斗风格改成了ARPG,他们的动作表现仍毫无逊色——暴力美学发挥到淋漓尽致。
占据C位的标志性武器“利维坦之斧”可谓是非常之好用,无论是近距离还是远距离的飞斧攻击,两者不同攻击方式的威力都做到相互平衡,一样可以暴打所有小怪与BOSS。即便你把斧头扔到不知去向,按住手柄“Y”便可一键召回。无论是攻击的爽快打击感,还是召回时的反馈都令人感到非常舒适且过瘾。
而当你把敌人击到眩晕,你便可以按下手柄右摇杆“RS”进行QTE处决,在处决过程手柄也会随着奎爷的不同处决方式与力度,给予相同的震动反馈,非常舒爽。
利维坦之斧在游戏全程的作用几乎接近全能,因为它除了战斗,在途中进行解谜时这把斧头便充当着重要角色,无论是找符文解谜题,还是过路要清除障碍等,利维坦之斧都在全程流程中成了不可或缺的至高地位。
除了利用利维坦之斧战斗,你还可以让奎爷进行徒手战斗,反而可以更快去眩晕敌人发动处决攻击。同时可让奎爷释放无敌愤怒大招“斯巴达之怒”来手撕各类敌人,让你在最简易的玩法体验到最极致的爽快战斗。
因是“ARPG”所以本作也拥有不少RPG元素:在《战神》技能系统中人物属性分为力量、卢恩符文、活力、防御、运气、冷却等,你可以在各处北欧世界找到矮人商店来升级你的装备、斧头、还有小男孩的弓箭等。在战斗过程与探索宝箱途中你也会收集到各式各样符文,你便可以利用这些符文作为你的额外技能,同时一些符文也可以搭配装备来使用,让你在战斗途中为更多有趣舒适的玩法方便得到最优解。
除战斗之外,本作的解谜玩法也是核心之一,其实这也是我感到《战神》较为拖沓的地方,因游戏含有大量解谜与收集成分,导致节奏耗时非常长且拖沓。
不过这点也只代表笔者个人看法,解谜虽然多,但实际上玩家在路上基本可以无视,无非就是少拿几颗提升生命值的苹果。但这也为那些喜欢收集的玩家来说,解谜与探索便是他们可以再玩十多个小时的理由。因为《战神》虽说是线性流程,但其中内核是颇为庞大的半开放世界。
“线性”是代表它有完整连贯性的主线,并且利用“一镜到底”的镜头手法一气呵成,中间没有任何时间线跳跃或断连。
而“半开放世界”,也许圣莫妮卡是想让玩家可以去自由感受这极为壮阔的北欧神话世界,所以你可以选择在推进主线之余可以到湖边划船去自由探索。同时也包含不少需要收集宝箱物品的解谜
当然因为是“半开放”,所以它的地图也并不是像其他“开放世界”那么大,因为这“半开放世界”并没有占据主线故事部分,因此也不会影响到只需过主线的玩家,但也提供想要探索庞大的北欧世界玩家而言,是在主线故事基础上再次扩充了数十小时、甚至二十小时的额外游戏时间。
毕竟对于一款自己喜爱的游戏,为了游戏内容全探索,多花数十小时也未尝不可。
一般来说,一款3A游戏为了能在其主机上流畅的运行,都会专门为主机调整出最极致的画面优化,在不失画面表现力上也能同时保持主机的稳定帧数运行。
2018年PS4的《战神》在当时画面也是极其出色了,如今四年后移植PC,虽说画面是四年前老画面,但有了现今电脑的硬件支持下,《战神》的画面也会因不同的电脑配置加强游戏的画面效果。
同时《战神》目前优化也是完全没问题,在笔者3060移动端下,开全高画质2K分辨率下能够以60帧稳定运行,即便是在高画质之下,呈现出来的北欧美景不输于现今的3A游戏画面。
当然若你是更追求极致画面的游戏玩家,那么PC的高配置体验绝对是你独一无二的选择。同时《战神》在移植PC同时也针对不同的操作设备做出了适配与优化,无论你是键鼠还是XBOX,还是原生的PS手柄你都能感受最为极致的手感体验。
这也使我想起,去年索尼移植《战神》到PC确实诚意满满,没有在优化翻了车。但今年《最后生还者》却在优化上面栽了跟头,也希望索尼在接下来移植第一方IP到PC时,优化如《战神》一般吧。
当我体验《新战神》后,我为这一镜到底的开拓性技术感到无比佩服,同时也为《战神》美丽的北欧神话世界感到无比惊叹,在体验上几乎接近完美无瑕。
在这十几小时的旅途中,我想我已经逐渐理解它为什么能够斩获全球各大游戏奖项了。圣莫妮卡高超的画面运镜,标志性的爽快打击感,引人入胜的父子成长故事。能拿下年度最佳《战神》都当之无愧。
趁现在抓住夏促的尾巴,共同踏入这场震撼无比的北欧冒险之旅——奎托斯的传奇故事,等着你再续篇章。
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