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毕业即结局,两种模式任君选择
在原版的《玛莉的炼金工房》游戏中,玛莉这一名在校学生只有五年的校园时间,五年时间一到,就会面临毕业考试,进入结局,结束游戏。这种限时模式,是原版的玩法,适合喜欢在有限时间里规划自己行动、制定自己计划的玩家。重置版中新增了一项无期限模式,玩家不会受到毕业考试的影响,可以无限期的延迟毕业,第6年开始可以随时观看结局。该模式适合不喜欢受时间约束、随心所欲、自由自在、轻松游戏的玩家。不过需要注意的是,游戏开始后,无法切换模式,无限期模式下部分时间是不会触发的,所以,玩家选择模式时,还是需要根据自己喜好来。
炼金学院吊车尾玛莉
还记得《莱莎的炼金工房》里的主角莱莎,一名品学兼优的优秀炼金术师,是标准的人美声甜性格好的学霸级人物。而本作的主角玛莉则恰恰相反,王立魔法学院万年吊车尾,甚至考出了学院历史上最差的成绩,以至于学院里的导师专门给玛莉安排了一项特殊的毕业考试,只需要在五年之内,完成一项优秀的炼金作品即可,这是贯穿《玛莉的炼金工房》的主线任务,也是本作传统模式之中的五年时间的限时机制。至于传奇的英雄、救世的勇者、灭世的怪物、被命运选中的人类等等,和咱玛莉这名连正常毕业都无法做到的学渣,有什么关系呢。英雄篇章就交给英雄们去谱写,距离咱实在太遥远了,咱只需要安稳的度过每一天然后能够顺顺利利的毕业就心满意足了。
时间管理大师玛莉
为了得到导师的认可,玩家就需要通过炼金术制作出高级别的道具。为了炼金出高级道具,玩家就需要通过各种途径获得素材,毕竟巧妇难为无米之炊,更何况主角这一只小趴菜还只是待在导师安排的一个小小的简陋的炼金工房之中。因此,想要当一名技术宅是不可能滴,玩家必须外出,和居民们对话、购买物品等等行动,之后返回炼金工房,一天也就过去了。这个一天仅仅是出门一趟再回家而已,游戏中看似五年的时间很漫长,实则很多内容都需要消耗时间来完成。
玩家世界地图外出前往到一个地点探索,根据前往地点距离主城的距离,就需要在旅途上消耗一定的天数。之后在地点中探索,采集一次材料、战斗一次野怪,每一次都会消耗一天的时间。这里就涉及到了翔亭的限时委托,玩家前期可能没有注意到这个采集和打怪都会消耗天数的细节,导致接了飞翔亭的限时委托后,一直在地图里探索导致委托过期,委托过期仍可以提交委托,不过给予玩家的银币和声望奖励大打折扣,而且委托不能过期太久,过期太久就会判定失败。无论是委托失败还是委托放弃,奖励将什么都没有还会倒扣声望,接受委托一定要量力而行,不要一股脑的全部接了。之后回家,被野怪攻击会掉血,使用技能、道具、调和消耗蓝条,调和炼金还会增加疲劳,这些都需要在家休息恢复,但是想要满状态,尤其是血条,休息一天往往是不够的,有的时候甚至需要十天半个月恢复。在家中的调和炼金,也是炼制一件物品就花费一天的时间,即使是最简单的蒸馏水也是如此,该怎么评价女主玛莉呐,真不愧是学渣。
探索地图的过程中一样涉及到了时间管理内容,玩家探索不同的地点需要一定的天数,一个地点里有好多个地图,玩家切换一次地图就会消耗一次探索天数,并非进入地点后随意探索都只算一次天数消耗。玩家前期可能没有注意这个细节,导致接了飞翔亭的限时委托后,一直在地图里探索导致委托过期,委托过期仍可以提交委托,不过给予玩家的银币和声望奖励大打折扣,而且委托不能过期太久,过期太久就会判定失败。无论是委托失败还是委托放弃,奖励将什么都没有还会倒扣声望,接受委托一定要量力而行,不要一股脑的全部接了。
因此,这款炼金工房系列作品之一的《玛莉的炼金工房》,玩家需要做的事情简单来说就是外出-回家的一个时间管理过程,要想在限定时间内顺利毕业,首先成为的不是炼金大师,而是时间管理大师。对于时间管理无感想要随意游戏的玩家,那就选择无限期模式吧。
出门吧,少女玛莉!
玩家外出能够进行的事情其实有很多的,和NPC们互动聊天,到飞翔亭接任务,在学院招募队友和购买炼金材料、炼金设备、炼金书籍,野外地图采集材料和野怪战斗等等,既有城镇之内的活动,也有野外地图的行动。
城镇之内,值得一提的是,玛莉有三项独有的特殊状态数值——知识、名声和疲劳。其中,知识,是图书馆阅读参考书所需,通过城镇听闻(飞翔亭传闻、路人NPC对话等)和获取新道具等方式提升;名声,图书馆阅读参考书、触发事件所需,可以通过完成委托任务提升;疲劳,玩家进行调和(炼金)后会产生疲劳,疲劳越高,调和成功率越低。
野外地图,那便离不开野外地图的材料搜集和野怪战斗内容。材料搜集方面,本作最大一个特色依旧是时间机制,游戏中一年有春夏秋冬四个季节,每三个月变化一次季节。在不同的季节里,野外地图的一些场景内容会随季节变化而发生改变,更重要的是春夏和秋冬不同的季节里,玩家在野外地图可采集的材料也会有所变化,可以理解为季节性特产材料。玩家搜索地图中这些材料,不仅仅是为了调和炼金所用,完成一些飞翔亭的委托也是需要它们的。每次外出搜集材料的材料栏中只有60个格子,
至于战斗方面,其实依旧是角色扮演游戏中很常见的回合制战斗和角色养成体系。回合制战斗,设计没有特别复杂,也就是普通攻击、必杀技攻击、防御减伤、使用道具等基本的战斗行动,不过在这个游戏中,角色不仅使用必杀技需要消耗蓝条,使用道具也是需要蓝条支持的,并且角色进行调和时候同样需要蓝条,因此,蓝条在战斗过程中是相当关键的,需要时刻注意保持蓝量。角色养成体系,设计得同样很简单,也就是物理攻击力(影响物理类的“攻击”和“必杀技”以及“道具”等输出伤害)、物理防御力(影响受到物理类攻击时所承受的伤害)、魔法攻击力(影响魔法类的“攻击”和“必杀技”以及“道具”等输出伤害)、魔法防御力(影响受到魔法类攻击时所承受的伤害)、敏捷(影响两次行动之间的时间间隔)等五项属性参数。战斗方面难点其实在于回血,游戏中的回血是一个大问题,升级不会回满状态,也没有血瓶可以购买,回城之后也没有旅店酒馆一类建筑直接回满状态,除了花费大量天数睡觉之外,就没有其他常见的方式回血了。许多怪物打人还是很疼的,尤其是前往探索地点的路上也会随机刷出敌人,血量不足前往路程远的地点,很容易还没抵达终点就被送回了家。
伙伴和妖精,都是咱的打工人
伙伴,这个肯定不陌生,就是玩家找到的一起冒险和战斗的队友。一个队伍包括女主玛莉在内共有三名伙伴,这些伙伴都需要玩家在城镇中寻找并招募,当然有些伙伴入队后出去一趟需要支付雇佣金的。伙伴是有好感度的,玩家带着某个伙伴出去战斗胜利后会增加好感度,战斗全员失败则会降低好感度,好感度高不仅可以更容易招募伙伴,而且还能够触发一些伙伴专属小剧情或者小任务。至于妖精,纯粹的雇佣打工人,每个月支付一定的报酬,就可以帮玩家搜集材料、调和道具等,物廉价美的优质劳动力。
最后
《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》的游戏体量和肝度,如果不追求全成就的话其实并不算大,一个白天能够打到结局。游戏在角色扮演方面其实非常简单,战斗难度的话如果玩家将刷怪调整为最简单的模式,也不需要爆肝刷。炼金方面,配方随着玩家正常发展,也可以逐步解锁,调和材料前期稀缺后期有了小妖精基本都是99个,除了一些特殊材料搜集条件有些苛刻。游戏美术,确实养眼,和莱莎的肉腿可爱型不同,玛莉这个角色更加御姐,有着不一样的魅力。《玛莉的炼金工房》整体质量还是不错的,可以试试。
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