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相信大部分的游戏玩家在玩欧美游戏的时候总会看到十字军的身影,十字军作为西方骑士文化的重要部分,一定程度上可以说是欧美的代名词。正如说起中国,人们就能联想到武侠一样,谈到欧美,人们马上就会联想到骑士。而十字军东征时期则是骑士文化最浓厚的一段时期,骑士所拥有的忠诚、正义和英勇形象可以说是深入人心。
然而,真实历史中的十字军骑士团可并不是我们所认为的那么理想。就连大多数玩家在游戏所认为的十字军东征其实本质上就是一场军事行动,但影响范围却席卷整个西欧,并且有着足足近200年的时间跨度,其影响力自然是不言而喻。特别是对于欧洲来说,十字军东征是欧洲走向开放的现代世界的起点。
因此,笔者会下意识地认为《十字军骑士》会是一款欧美游戏。可令我没想到的是,本作竟然是一款国产游戏,而是还是一部基于同名小说改编的回合制卡牌游戏。
《十字军骑士》的故事改编自波兰作家显克维支的作品《十字军骑士》。这部长篇历史小说耗时近四年,以年轻的主人公兹皮希科的视角出发,述说了十字军骑士团的侵略罪行,描绘了波兰人民和立陶宛人民的抗争历程。
游戏对原作的主要故事情节进行了还原,但远远没有将原著中的深刻内涵表现出来。就拿前三章来说,叙事过于平淡,很难能看出来男女主有感情,幸好我提前了解一点原著剧情,不然这剧情我不相信是出自诺贝尔文学奖之主的手笔。当然,在一定程度上也为原著小说起到了一定的推广作用,至少我玩完之后对原作产生了不少兴趣。
此外,为了方便玩家理解,制作组贴心地设置了名称简写。但笔者还是建议玩家就直接沿用默认的原著名称游玩即可。
其实本作的游戏玩法与同类游戏大同小异,甚至在一些游戏设计令人体验不佳。
不得不说,游戏的立绘绝对是一大亮点。虽然是像素游戏,但却丝毫不影响立绘的质量。同时,游戏的画风还有点GBA上《火焰之纹章》的感觉。而游戏的回合制战斗玩法结合了《杀戮尖塔》的核心玩法,只是远远没有《杀戮尖塔》那么难。
本作中玩家的卡组包含了攻击卡、辅助卡、魔法卡和道具卡,以及一些特殊卡牌(消耗卡)。它们的获得可以依靠主线剧情或者其他任务中的战斗胜利,或者是商人处购买来获得,从而构筑卡组。之所以说本作远不如《杀戮尖塔》那么难的原因在于这种玩法本质上是服务于角色的技能释放。
玩家卡组中的攻击卡、辅助卡、魔法卡和道具卡各自代表红色、绿色、蓝色和黄色。在玩家的回合内如果使用卡牌的颜色和数量与角色相应的技能释放条件对应,角色就会释放相应的人物技能。所以玩家单纯地依赖卡组可能不会得到很好的战斗体验。这也是本作在战斗上最大的创新,玩家不仅要考虑卡组的构筑,但又不能过分地依赖卡组,角色的技能释放条件也是非常重要的一个考虑因素。这也在一定程度上导致了有些高品质角色可能还不如一些低品质的角色好用。
此外,《杀戮尖塔》中的遗物系统在本作中也有所体现。只是有数量限制就比较影响游戏体验,如果是每个人物基本都做的玩家在前三章就很有可能占满所有的遗物栏,导致后面获得的遗物只能放弃一个来换取另一个。与此类似的是,角色的获得也是如此。在角色队伍满员的情况下,要想接纳新人就必须放弃另一个,这不太符合本作宣传所说的“妻妾成群”。
另外,角色之间的互动比较不足,内容较少。而且各个角色的形象刻画不够细腻。好感度的提升仅限于一部分剧情角色,而各个操控角色目前只能支线任务能了解背景故事。所以在后期其实游戏还是比较枯燥的,除非打乱原有的排兵布阵。然而,重新配置角色必然会影响包括遗物在内的战斗体系。更糟糕的是,角色的升级也很慢,重新培养一名新角色的成本还是比较大的。
不过鉴于游戏的价格才38RMB(国区),出色的人物立绘加持下还能顺带读个诺奖得主的小说作品也算是性价比很高的选择了。只是希望制作组在后期能更深挖掘游戏的核心玩法,不然作为一款有着《杀戮尖塔》风格的回合制卡牌游戏却根本没有可反复游玩的价值,得不偿失。
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