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这是一款有剧情的肉鸽卡牌游戏。
首先要夸一下这游戏的美术,那是真的爆炸,虽然是像素风的,但是各种角色画的非常好看,我记得看过一个新闻说这游戏的美术还得奖了,当时还想这不会又是花钱买的什么奖吧,但是现在来看这个奖没给错啊,一定要给美术加鸡腿。
就这个美术水平,不去GHS都可惜了,你看食戟之灵的作画佐伯俊原来就是个成人漫画家,所以吃个饭都和吃了春药一样,一看就充满了艺术感,这要是找福本伸行(《斗牌传说》鬼神赤木)来画,那食戟之灵我估计就没法入眼了(当然这里并没有说福本伸行画的不好,只是说画风不匹配而已)。
游戏的背景改编自诺贝尔文学奖得主显克微支作品《十字军骑士》,说的是条顿骑士入侵周边小国,波兰和立陶宛和亲组成联盟对抗条顿骑士,玩家扮演的主角是一个波兰乡下的见习骑士,为了报效祖国参与到这场战争中来开始对抗条顿骑士。
后续还有一些展开,不过混在各种支线和随机任务里就多多少少有点懒得关注了。
玩法上就是打牌了,玩家需要组一个有20张卡的卡组(后期可以花钱把卡组降到12张,可以超过但是不能低于),卡牌分成红色物攻,蓝色魔法和绿色防御以及其他颜色的道具卡(道具卡不占卡组位置)。
有遗物系统,不过最多只能装9个遗物。
有队友连携攻击系统,根据玩家使用的卡牌就会释放技能,比如队友的技能需要四红一蓝,出牌后队友就会触发绝技。
而流程方面是走章节的,每一章只要不走主线,支线和随机任务都能得到收益,全都点了再去看剧情打主线。
你说它剧情又臭又长吧,那确实是,但是你又不能说制作组没用心,我遇到的随机事件全都有剧情,这个还真是诚意十足。
可是这游戏的打牌的机制是真心一般,这边建议是策划给美术磕一个吧,我真是好久没玩过这么中规中矩的打牌玩法了。
游戏的机制是想让玩家组队友,但是我发现遗物上可以玩套路,队友什么的根本不需要,一个人才是最强的形态。
买双狼徽章(单人出战加4张手牌和4能量),然后就是把第一回合加伤害,加能量,打死敌人抽卡,打死敌人回能力这些遗物都带上,然后带2张绿卡故技重施(重复一次下一张卡)和2张金卡怒意升腾,剩下的就是红色的三段击(对随机敌人攻击三次)和红色的死神镰刀(攻击所有敌人,清除杂兵)。
商店能买到杀死敌人加1能量的遗物,后续随着剧情还有杀死敌人加2能量的遗物,这些都装备上,第一回合伤害堆起来之后,打死小怪抽卡,回能量,三段击直接乱杀,根本没有敌人能够撑过第一回合--除了有点花金币没别的缺点,队友?什么队友?我一个人就能打出成吨的伤害,目前就是boss能多撑一个回合。
只是从打牌体验上来说,和杀戮尖塔差远了,只能说队友系统有点新意。
目前还有些bug,比如打死敌人之后,大地图显示出错,不过好在并不太过影响体验,就是显示错误。
总结
美术加大分,但是卡牌的设计太过简单,主线太过冗长。
一个打牌游戏你搞个诺贝尔文学奖的剧情也不好使啊,开放世界还差不多。
轻量级的玩家可以试试,牌佬可能会有些失望。
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