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大概从2021年开始,福瑞(furry)文化开始真正走入互联网领域,成为亚文化中不可忽视的一极。同年6月11日,《瑞奇与叮当:时空跳转》上线PS5后,女主角蕾薇特更是凭借毛绒可爱的外表、坚毅勇敢的个性和卓越的战斗力而深受玩家喜爱,并成为当年游戏圈对“福瑞控”众多meme的创作灵感。
而《瑞奇与叮当:时空跳转》更大的影响或许在于其作为PS5平台推出后第三款真正意义上的独占作品(有《恶魔之魂:重制版》和《宇宙机器人无线控制器使用指南》珠玉在前),凭借不同世界无缝切换的技术力、超高质量的动画渲染和全程无尿点的剧情,斩获了当年TGA年度最佳游戏提名。7月26日,游戏也登录PC平台,究竟其素质几何?本文为你探秘揭晓。
1995年,失眠组前身“极限软件”在美国加利福尼亚州伯班克市成立,并在一年后更名如今的大名。在上世纪末和新千禧年初,冒险游戏深受玩家喜爱,如同自己的公司名,在日后成为业界开发劳模的失眠组,初期便一头扎进了这片红海市场,并用三年三部冒险游戏《小龙斯派罗》为自己打响了名声。
2000年随着PS2推出,失眠组决定跳出原有的“舒适圈”,转而开发一款太空冒险与科幻题材的游戏。在原先的成功经验基础上,失眠组将射击与角色扮演融为一体,经过对游戏原型数易其稿,最终于2002年推出了初代《瑞奇与叮当》,并获得了200多万套的销量和IGN 9.2分的高分评价。在随后的廿载荣光中,《瑞奇与叮当》更是在主机平台推出了10款正统续作,成为一个中上级别的3A IP,并和《杰克与达斯特》系列(Jak and Daxter)、《狡狐大冒险》(Sly Cooper)等知名PS2动作游戏比肩。
作为一个拥有21年历史的IP,如何让作品推陈出新、革故鼎新,这无疑非常考量创作者的功底。而在这一点上,《瑞奇与叮当:时空跳转》无疑交出了一份完满的答卷。
瑞奇设定之初便参考了猫鼬(狐獴)为原型——巧合的是《彭彭丁满历险记》中的丁满也借鉴了这种哺乳纲动物,其搭档是一个机器人叮当,两人已经携手走过9作,在《瑞奇与叮当:时空跳转》中又要引入时空穿梭和平行宇宙的人物这两个概念,如何平衡老角色瑞奇与的新角色蕾薇特之间的异同呢?
失眠组首席设计师马克·斯图尔特(Mark Stuart)在《隆巴克斯的教训:一个〈瑞奇与叮当:时空跳转〉案例分析》的演讲称,就如同系列初代的修改,《瑞奇与叮当:时空跳转》的游戏原型也经过了多轮头脑风暴。
特别是本作引入了一个平行时空的“女瑞奇”,经过思维火花碰撞,角色“女瑞奇”被定名为同为带有五金色彩的蕾薇特(Rivet,即铆钉),这不仅和瑞奇(Ratchet,即棘轮)相对应,自带浓浓的金属朋克风,也容易令玩家联想到美国知名二战工人铆钉女工萝西。
要塑造一位如此富有魅力和令玩家印象深刻的女角色,斯图尔特称失眠组一直在思考蕾薇特“是锦还是锦上添的花”。显然,制作组的答案是前者。
失眠组最终让蕾薇特和瑞奇共享武器与技能,然后再用性格、外形、动画以及剧情来区分他们。这也难怪,见诸各大社区论坛,本作最常拿出来讨论的点就是那可爱又迷人的蕾薇特。
纵观《瑞奇与叮当》系列,发射后会让敌人情不自禁蹦迪的跳舞球、把敌人打成像素风的像素枪、让敌人变成羊咩咩的转化器……在搞怪+卡通的画风下横跨游戏界二十载而屹立不倒,《瑞奇与叮当》自有一套立身之道。
不过或许成也萧何败也萧何,人们也许愿意在院线接受迪士尼卡通风格,往往却很难接受在游戏中操控如此“幼龄”的角色,也因此该系列在国内玩家中知名度颇低。那么,这次《瑞奇与叮当:时空跳转》上线PC,有机会让系列让更多国人接触的具体体验如何呢?
先下个结论:这是一个茶余饭后非常不错的剧情驱动射击游戏,但目前仍需要进行一定的优化。先说说瑕疵。仿佛是“师”从索尼独占便存在的移植毛病,从最初的《地平线:零之曙光》,到今年上半年的《最后生还者》,移植过来的游戏在游玩过程中在某些机型会出现闪退、卡死bug和掉帧的情况。
而在笔者的Steam体验中,《瑞奇与叮当:时空跳转》或许是由于内存溢出或加载错误,笔者也曾试过几次跳入人堆和死亡后出现闪退和卡bug的情况。实际上,本作在当初登录PS5时也曾出现过黑屏和让系统崩溃的问题。另外,本作在游玩中也有一些令人哭笑不得的体验。像由于悬空之处太多,玩家本身就不能快速调整视角看清后边的具体位置,因而操控的角色很可能在战斗中被逼至边缘而“死于非命”;还有互动不明确,导致如果玩家不是完全找准位置便很难开启对话;或是角色没有讲完当前对话就无法进行下一个操作等。
即便优化问题而被腹诽不少,不过瑕不掩瑜的是,截至目前,《瑞奇与叮当:时空跳转》在Steam上取得了84%“特别好评”的成绩,笔者认为本作在游戏性上主要做好了如下几点。
游玩上,《瑞奇与叮当:时空跳转》给笔者最大的感受就是其为一个素质平均且优秀的“六边形战士”。战斗上,不像一般的射击游戏,为了尽可能鼓励玩家选择不同的武器战斗,失眠组设置了大量的杂兵消耗玩家手里的弹夹,且玩家很难主动补充弹夹,于是当玩家随着剧情推进后就会主动使用更多的武器,从而之间或间接地感受到制作组在武器上的别出心裁。当然,如果玩家“懒”于主动出击,武器中也有小机器人、蘑菇机器人和轰炸机等自动攻击的武器辅助战斗。总之,失眠组力求尽可能地在各个维度让玩家获得无缝对接的爽快战斗体验。
其次便是在开发世界的外壳下,内里却是9个星球中有8个为主线+支线的线性流程,且每个星球都是独具特色的赛博朋克风——炙炎的火山、浩瀚的海底、无垠的沙漠、热闹的都市……于是,在极快的加载速度下,玩家几乎可以做到无缝衔接地随着瑞奇/蕾薇特穿梭冒险,而每到一个星球的冒险就成了玩家眼里的一场视觉饕餮盛宴。
在这些星球的探险中,由于游戏设定中因为时空不稳定导致出现许多时空裂缝,于是,玩家抓住时机在裂缝中摆荡穿梭,不仅成了战斗中策略选择的重要组成部分,也成了玩家游玩中收集和解谜的乐趣所在。说到摆荡,游戏中还有许多极速狂飙的片段,像骑着甲壳虫、在滑轨上前行,这些都成了让玩家在射击战斗之外收获持续肾上腺素飙升的另一砝码。
笔者认为,《瑞奇与叮当:时空跳转》做好的地方就在于对节奏的把控。往往在瑞奇+蕾薇特的主线精彩激烈Boss战之后,就会给予玩家一场平复心情的叮当+吉特的黑客骇入式解谜玩法,玩家或化身清除病毒的保护系统,用导弹击穿被防护罩保护的病毒巢穴;或成为线程的关键部分,完成bug的疏通。
另外,《瑞奇与叮当:时空跳转》还提供了擂台赛、物品收集、海盗唱歌等小玩法,这些都在不同程度上丰富本作的广度。笔者觉得最可惜的一点是,主角的两位伙伴叮当和吉特在解谜玩法上都做到了各有千秋、有所区别,但瑞奇和蕾薇特在战斗上却完全共用一套战斗技能和武器系统,让笔者期待两人会在某场战斗同台战斗的愿望落了个空。
抛开本次上架Steam因为不明原因频繁闪退的事实不谈,《瑞奇与叮当:时空跳转》的素质足够精彩和纯粹。特别是剧情演出上,没有那么多苦大仇深的反派身世,主打的就是脸谱化,两个时空的尼法利斯博士都是那种为了一己私欲而拼命想征服宇宙的“bad guy”,无形中也让蠢萌的角色弧光有了延展。
角色塑造上,主角主要团队之间也主打一个“家人侠”概念。不论是瑞奇和叮当,抑或是蕾薇特和琪特,还有光腾等配角,几乎都是迪士尼合家欢式的“怀疑自我-找寻自我-认清自我”式的大开大合叙述,生怕屏幕前的观众不懂,可谓是明晃晃将叙述这杯羹喂到玩家嘴边。
但这种纯粹又是好玩而迷人的。特别是做出了《漫威蜘蛛侠》及《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(以及即将在10月20日发售《漫威蜘蛛侠2》)之后,失眠组在跑酷这块的技艺可谓日臻纯熟。滑轨摆荡、高速下坡、蜗牛竞速……在这场主线剧情在8—10小时的太空之旅中,许多幕的逃跑和追逐战中,玩家仿佛被失眠组置身在广袤的迪士尼主题游乐场的过山车中,收获持续且爽快的快乐。
如果想亲身体验一场太空穿梭+爽快射击+动漫画风+简明剧情的玩家朋友,《瑞奇与叮当:时空跳转》会是你一段别致游玩的体验选择。
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