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创建于2023-08-03 19:46

作者:

夜歌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

換裝才是本體的老遊戲回顧

第三人称射击
灵弹魔女
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

(使用漢化,有劇透)靈彈魔女是由以誓血龍騎士系列聞名的Cavia所製作的XBOX360獨佔作品,在12年後的2018時終於有了移植版。Cavia後來的知名作品為尼爾 人工生命/型態,2021年時也有了
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(使用漢化,有劇透)


靈彈魔女是由以誓血龍騎士系列聞名的Cavia所製作的XBOX360獨佔作品,在12年後的2018時終於有了移植版。Cavia後來的知名作品為尼爾 人工生命/型態,2021年時也有了重製版。Cavia工作室在最後併入了AQ Interactive(現為Marvelous)。


本作是XBOX360初期發售的作品,當年還是微軟大力拉攏日廠,出了不少諸如失落的奧德賽、藍龍、九十九夜、天誅 千亂、忍者外傳2等獨佔日廠作品,靈彈魔女便是其中之一。當年吸引我的目光一直記到現在,記憶最深的就是後來有人發了個「轉吧七彩霓虹燈」的影片很有趣,多年後的移植版剛好讓我有機會補完這作品。



故事背景

經過幾年的天災缺糧及病毒擴散後,惡魔軍團隨後於2013年突然地出現在了地球,政府機能崩潰,人類瀕臨滅亡的末日危機之中。而本作融合了現代與魔法要素,因此遊戲進行就變成了與現代化武裝的惡魔軍團們進行激烈槍戰的情況。至少這些持槍還真的只是單純的開槍而已。

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這時出現了一名具備強大魔法能力,且手持長槍「Gunrod」的神秘女子艾莉西亞(Alicia), 她與身上的惡魔黑暗(Darkness)一同踏上消滅惡魔軍團的旅途。途中結識了樂觀的人類反抗軍隊長馬克斯威爾(Maxwell),並在反抗軍的幫助下前去終結惡魔的源頭。


艾莉西亞本身是位不善言詞的角色,馬克斯威爾就是為此負責推進劇情的擔當,兩人組成了本作的故事發展核心。反抗軍在本作承擔了重要的角色。從關卡中伴隨身邊推進到被惡魔化的氣氛烘托,提供了飛機大幅縮短主角的路程(雖然墜了),先行調查了探明了惡魔源頭並取得了日記得知這末日的來龍去脈,最終戰時提供支援並拖延時間等。讓遊戲過程不像是DMC那樣一人秀的感覺。

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戰鬥

雖然乍看之下會以為像是DMC那樣的動作戰鬥+射擊的遊戲,但實際上主要玩法是射擊,並可放魔法輔助,槍可以自由切換不同類型。這也因此導致玩起來有點像在玩魔幻版COD1的感覺,甚至可以蹲射呢。近戰就是揮個兩下意思意思而已沒什麼用,倒是迴避的側翻動作可以在閃避的同時欣賞艾莉西亞美麗的身姿。

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有別於當時常見的動作遊戲都是一個個狹窄的地圖拼貼而成,本作給了一張可以自由無縫大地圖。好處是逛起來自由,但缺點就是地圖過於開闊,在沒有足夠地圖填充物的情況下,就是看著三三兩兩的敵人散落在地圖上的窘況。關卡沒有設計感、地圖毫無特色,甚至最後一關還兼用,只能說是慘不忍睹。

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魔法

魔法有元素射擊、遠古障壁、玫瑰槍刺、念動力、獻祭、鴉群,加上雷擊、龍捲風、隕石三種大魔法。雖說主打的是用魔法的魔女,彈他的魔法設計實在是很難用,使用魔法要開啟擋住大半畫面又很難辨識的魔法盤,還分了三層來切換才能使用魔法。不過大魔法用起來還滿爽的,視覺效果不錯,而且施放時是無敵的。

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獻祭—可以治療受傷的NPC,結尾會計算生存率評價,不過看不出升級有什麼優勢。

遠古障壁—狙擊手的瞄準沒辦法用翻滾躲,可以開來當掩體擋。

念動力—可以推動物品把敵人砸死,施放太麻煩還要找物體,我很少用。

玫瑰地刺—他的距離很難抓,判定範圍又小,老是刺不到人,難用。

元素射擊—實質上最好用且常用的魔法,簡單講就是子彈附魔,不同槍種會附上不同屬性。

鴉群—另一個好用的魔法,可有效干擾敵人,避免自己陷入圍毆。

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大魔法很強力,但效果各有不同。對抗坦克只能用雷擊破壞,龍捲風可以壓制大批雜兵,隕石很後期才能學到,砸下來附帶場景破壞效果。要是放錯大魔法,就得等最大值回復才能再次施放。

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敵人

一般碰到的惡魔大多是比較無聊的持槍軍人,偶爾會有指揮齊射的隊長。不過此之外的惡魔都設計得挺掉SAN值的,像是什麼倒著走的眼球怪阿,會把人丸吞後轉化為惡魔的怨魂阿,還有吐出怨魂的尖叫者等等。尤其是怨魂轉化的場面看到真的會做惡夢。

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BOSS戰約三場,一個滿無聊的巨人,一個空中戰,一個中途打不贏得回頭第二次才打得贏的最終BOSS。其空中戰最令我印象深刻,除了精美的過場外,更是因為我打了好幾場打著打著就墜機了。最後摸不著頭緒,還是上網找攻略才順利打過。

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故事

從反抗軍找到的日記中得知,整起惡魔入侵事件的起因,都是源於一位考古學家想要復活他死去的女兒。神明看不見摸不著,惡魔卻有跡可循,更樂意扭曲天理使人死而復生。代價便是這考古學家成為祭品,以不死不活的狀態維持著惡魔入侵的通道。直到艾莉西亞 — 也就是他那被復活而擁有強大魔法的女兒前來終結這一切,這才劃下了這起事件的句點。

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結語

遊戲戰鬥主要的射擊體驗,只能說日廠射擊手感就那樣,更何況是古早的遊戲。魔法就如上面所說的,整體難用,不過效果有趣。核心劇情意外的還行,不過除了麥克斯威爾外,跟敵人基本上是零交流,就像是單純要殺的怪物而已。整體流程只有六章,甚至第六章居然回收第二章地圖來用,雖然不太一樣,但也太窮酸了。


另外值得一提的是物理效果意外的是挺出色的亮點,當年應該也算是滿少見的。車子、油桶可以打爆,引發的爆炸會摧毀建築,散落的碎片可用念動力當作武器,也有會念動力的敵人會把車輛捲起來投擲而出。還有個有點放在這講吧,聽說有改過遊戲平衡,一般難度下除了空中戰外單純通關順順打過沒問題。不過本作有評價系統,反覆挑戰取的高分才是難點。


即使提高並改善了解析度、幀數、光線等,本作基本上也只是個原汁移植作而已,玩起來有些小問題,像是靈敏度太低,開始遊玩前要調高。連視野都沒調過,遠處物件會明顯突然出現。衣物和頭髮的物理效果無法正確顯示,會不斷瘋狂抖動。


整體而言,靈彈魔女不算是好玩的遊戲,並不是個值得推薦去補完的舊作。不過要是對主角艾莉西亞看對眼的話,倒是可以玩玩。遊戲中還有不同服裝可替換,配上優美的翻滾動作讓人大飽眼福呢。

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