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这是一款开放世界动作冒险游戏。
本作是由制作了类魂游戏《迸发》的Deck13制作的,一开始看宣传片,看着主角花里胡哨的打大型怪物,而且还支持多人联机,我还以为会是怪猎一样的玩法,但实际玩了一下后发现,没想到Deck13,居然做了一款有难度选择的ACT游戏--这多年的经验最少有一半没用上啊。
游戏的画面表现虽然不差,但是明显不是这个世代的水平。感觉是比迸发2要好,但是进步不大,总觉得还是有点糊。
优化问题很严重,我2080S都干到75度之上,老实说我觉得不太应该,因为我玩木卫4协议的时候也没到这个温度,而且有闪退的问题,当时我还正在滑沙呢,一下游戏没了,给我搞得还愣了一下。
玩起来虽然不卡,招式也还算花哨,但是打击感不太行,打什么怪物都和打沙袋一样--不过想想这游戏的怪物都是沙子变出来,貌似也还算合理?
音效方面虽然有全语音,但是在其他方面就不太行了,总体来说画面和表音效表现一般。
游戏的背景方面,玩家扮演的是个类似奴隶的主角,捡到一个拳套之后有了反抗的力量,之后和志同道合之人一起反抗之类的,没啥特别出彩的地方。
玩法上,作为一款动作游戏,本作的角色还是比较强力的,虽然打击感不太行,但是随随便便就能在天空上打上一套连招,这对我这种手残来说,在鬼泣里那是想都不敢想的。
游戏比较有特色的点是精华石设定。
玩家可以同时装备三个主动技能和8个被动技能,分为三档槽位,可以自行进行分配。
战斗中可以通过积攒劲力,劲力同样有三个阶段,每积攒满一个就可以激活出这个档位的主动技能和被动效果,而且还能造成更高的伤害。
不过这个劲力是一个双刃剑的设定,你积攒的劲力越高,造成的伤害也越高,但是收到的伤害也会变高--这不是啥好事,积攒满劲力之后你打敌人的伤害确实高了不少吗,但是敌人却是有可能从打你三四分之一的血变成直接秒杀你,消耗劲力可以释放一个还算炫酷的大招,所以我一下还搞不清楚这到底是让玩家打伤害的还是给玩家一个紧急避险的手段了。
还有一个比较有意思的点是格挡弹反的玩法,玩家可以看怪物的红点来预判敌人即将发动的攻击(非常灵活,甚至可以在攻击时进行格挡),挡住敌人之后,敌人就会被结晶化定在原地(大型怪物需要挡住3次),这时候就可以上去贪一套输出。
不过由于这个格挡判定非常宽松且非常好用,一对一怪物基本打不过你,所以为了增加难度,打大型怪物的时候都会召唤出一堆小怪,用堆怪的方式来限制玩家,拉高了游戏的战斗难度。
游戏提供了多张地图供玩家探索,探索可以收集到非常多的收集品,不过除了各种精华石的合成方法和装甲,大部分都是没啥价值的东西。
为了制作精华石和强化护甲,就需要不停的去打怪收集材料来强化自己--这就非常肝了,而且貌似这游戏有动态等级设定,就是不管怎么提升自己,敌人都比玩家要更强一些,让玩家永远没办法割草。
整体体验上来说,本作可以说是,爽了但并不能特别爽,拉了但是又没完全拉。
有中文,翻译的还不错。
总结
总体来说本作虽然没有特别亮眼的地方,也有大大小小的问题,但是和魔咒之地一比,也算是个中规中矩的作品了。
至少制作组心里还是有数的,隔壁那辣鸡卖446,本作居然没整个298,我还多少有点欣慰,不过199的价格对比目前的质量还是多多少少差点意思,要是和迸发2一个价格的话,我觉得就还算值得入手了。
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