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这是一款暗黑奇幻风格的生存建造游戏。
游戏是用虚幻引擎制作,这个引擎该怎么说呢,建模会有种油腻感,不过制作组还是挺有水平的,画面表现还算不错,而且优化还算可以,2080S全高显卡全程没超过60度。
游戏的战役背景说的是一个皇帝征服了周边领地之后,决定去占领遍布野蛮人部落和怪物的新大陆,玩家作为皇帝的主管,带着皇帝的使臣,在一个已经愿意臣服的黎明部落的带领下一步步探索,为皇帝之后的大军做好准备工作。
目前有战役和自定义模式,战役就是个大型新手战役,通过战役除了看看这个黑暗奇幻的世界观,还能教你如何进行各种操作。
自定义模式就是没啥硬性要求了,可以自行设定难度,事件,敌人类型,总体来说和一般的生存建造类游戏类似,活得久就行。不过还是建议先玩玩战役熟悉一下操作再试自定义模式比较好。
玩法上,如果抛开每个小人都有各自的属性,只能在围栏里建造有限的建筑之外,其他什么资源采集,战斗方面的操作都和RTS游戏类似。
但是因为每个小人都有自己的属性和要求,有的小人适合采集不适合战斗,有人小人反之,再加上每个小人除了生命值之外,还有理智和信仰属性,这就让游戏难度就大大提升了。
信仰这个用来释放法术的先不提,这个理智(San值)的设定可是太生艹了,小人去外面采集资源,如果处于黑暗中,就会一直掉san,如果san归零,这个小人就会出现精神疾病,后续需要女巫来治疗,非常麻烦。没归零的情况下,恢复则需要小人到建筑里去喝酒慢慢恢复(恢复完了之后还不会自动去干活,还需要玩家操作才能回去干活)。
想要干活掉san少?也可以,专门建造一个斥候塔,让另一个小人转职斥候,跟在这个采集小人后面就行,因为斥候小人自带火把,有火光采集小人就不会掉san了。
我当时还想直接在小人采集地附近放个什么建筑呢,结果并不行,游戏设置的只能在围栏里建造建筑,所以如果附近的资源采尽了,就必须去远处收集。
但是问题又来了,这游戏抛开建筑用资源,食物和军事用资源都是按照分钟来扣除的,也就是说一旦有10个小人,每分钟就要30+的食物,养起来非常困难。
然后游戏的AI也很蠢,采集过程中被攻击了也不知道跑,游戏的UI提示又不显眼--嗯,我一开始以为能和帝国时代一样拉起大部队来呢,这游戏可好,能养20个人你都算玩的厉害的了。
然后战斗部队方面,一个建筑只能转职成3个斧头兵,想要更多就需要多造这个建筑,但是一个斧头兵每分钟就要10的黄金,然后看看初始给的那么一点可怜的黄金,也就是说,游戏在设定上是并不想让玩家一直有常备武力的,只能在被攻击,或者主备攻击的时候转职成斧头兵--一个十几个人的小村子逼事一堆,麻了。
所以在各种设计之下,这游戏体验算是异常艰难,我一直觉得环世界里初期养小人算是稍微有点麻烦的了,本作可好,就算不被敌人攻击养十几个小人都麻烦的一批,有敌人攻击的话事就更多,小人暴毙就概率大增,玩的那叫一个手忙脚乱。
一个十几个人的小村子逼事一堆,麻了。
有中文,翻译的相当不错。
总结
个人体验下来算是中评吧,如果你喜欢硬核的建造生存游戏,那就可以试试。
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