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前言
《奥德赛光之越》这是一款借鉴了1970年代的经典星际穿越动画《宇宙战舰大和号》的游戏,从游戏的剧情、星舰的造型、美术的画风、优美的背景音乐,都能看到浓重的《宇宙战舰大和号》韵味,是一款非常纯粹的致敬之作。不过,其在致敬经典、打上情怀的同时,游戏本身的质量如何,又会给玩家带来怎样的游戏性,目前的EA版本或许在游戏制作方面,还是差了不止一星半点,只能说未来正式版或许可期。
游戏玩法
一句话:在有限的时间里未完成舰船建造,以舰船为载体的基地建设、资源管理、人力管理。玩家游戏最终目的是经过一次次跃迁来到永恒之星的彼端,实现完全摆脱敌人祖托藩舰队的追击。在这个过程中,玩家需要在沿途的星球上,不断挖掘不同的星球的特产资源,建造、维护自己的星舰,合理分配舰船成员的工作安排等等。
其实这一部分的内容,和大多数同类游戏相似。资源类型包括基础材料类(原材料、金属、塑料、复合材料等),生存资源类(生物质能、食物、医疗膏、弹药等),能源类(能量和水)。所有的资源完全用于舰船的建造、运转以及工作人员的日常所需。其中包括基础材料在内等一部分资源,需要玩家在各个星球上探索挖掘或者星空中回收利用,其他资源则是在舰船上进行生产、获取。
人力管理方面,每个船员隶属于一个部门,这些部门包括科学、工程、战斗、补给等,决定了他们在舰船上的工作职责,可以随时调动。这些工作人员需要注意的是生命值和士气,船员的生命值降低到一定水平,他们就会受伤,受伤的船员会失去士气,移动速度会下降。其次,每一位成员也会有很多情绪的,正面的情绪会让他们士气提升,负面的效率则会令士气下降。像舰船的警报等级、敌人的进攻等,都会影响他们的情绪。
建造方面,中规中矩,和多数同类游戏一样,消耗资源在舰船的空白区域划出合适的范围,建造出一个个功能型房间,并在里面放置各种设备。
和同类游戏最大的不同之处在于,提供给玩家开发资源、经营星舰的时间并不是无限的。随着玩家星舰的逃难之旅开始,屁股后方的敌人会不断追击玩家,玩家必须有限的时间内尽可能多的采集到某个星球及其附近的资源之后,立马跑路。这个设计还是有些意思的,但是无形之中也会让游戏难度有所提升,毕竟玩家不再像以往那样,可以优哉游哉慢慢发展了。
缺点明显
其实这款游戏的底子还是打的有模有样,但是根据实机的游戏体验反馈来看,实际效果并不理想,很多地方出现了瑕疵。
(1)优化问题,有点严重,基础出现卡顿。
(2)操作问题,明明可以让游戏的操作简单化,却偏偏设计出的各种无效操作要玩家多点几下,强行让游戏显得“高大上”一些。
(3)新手教程的引导说明,很多都是不明不白,看完之后还是不知道怎么操作,需要自己一顿摸索。
(4)人力分配AI系统,舰船上一大堆人口,初始就有70人左右,每次分配工作,一个人忙前忙后,一群人吃瓜聊天,还会堵门,附带一提,很多岗位都需要人去干活的,但是需要玩家一个个去点击查看分配,你没看到,对不起,有多余的人也不会主动去干。
(5)我这个舰长和保姆一样,不仅岗位调动要一个个去分配、一个个点开详情查看,吃喝拉撒也要去给他们一把屎一把尿的安排好,受伤了有医疗膏、医疗舱自己不去使用,顶着受伤状态在舰船上闲逛,我SDF卡塔丽娜号星舰不养闲人,可好。
(6)派遣星际战斗机和穿梭机出门做任务,也是要一个个的点击出任务,任务完成后还不给一个明显的提示,平白浪费时间。
(7)金属资源这么重要的资源,建造房间基本都需要的玩意,开采获得收益完全不够用,这个数值平衡制作的,很有问题。
(8)电力和水这两项能源,不够用,我忍了,还非要强行塞一个一个能源供给开关需要玩家建造,玩家需要切断或者打开某个房间的能源供给开关,就得先找到这个房间然后再关闭能源开关,这么玩真的有必要吗,我直接主控电脑选择性的切断,简洁明了它不香么。
(9)火灾,好吧,这个船是个打火机,都已经是星际时代的高科技星舰了,还没有一点防火措施么,关键是这个火灾在日常中随随便便就可以起火,然后船员拿着灭火器去灭,这个设定不太合理。
结语
这款模拟经营游戏与类似大逃杀模式的组合略显创新,套上了星际的外壳后总体来说中规中矩,缺点很多,不过基于底子还算良好后期的改良也是值得期待的。
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