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虽有波澜,但是好在《修理行》这款游戏还是如约抵达的玩家的眼前。
即便我此前有了解过这款游戏,但是真当体验到手后我对本作还是感到一些意外的,首先游戏的立意的定位并不同于作者此前的游戏选择去讲好一段故事,而是更多的去在一条主线上延伸出许多枝枝叶叶的支线,最后交会于一点让游戏变得比较完善。
可以明显看出来作者并不想局限于讲述主角的故事,而是想要通过拓展来更完整地塑造相应人物及周围环境,进一步传达想要表达的东西,但是在如果只是增加复杂度,没有升华内核或者感情渲染的话,我建议还是仅仅作为锦上添花的选项比较好。
游戏的故事也并不复杂,我们的主角景文在小镇继承了一间小小的修理行,因生意惨淡而经济紧张,在某个风和日丽的一天,一位城里来的女子临与突然要求他改变自己的记忆,不寻常的故事就此展开。
景文先后对临与、金冷香、陆殷殷进行了记忆回溯,了解了她们过去的情感故事,临与记忆的缺失导致了她与爱人卢西恩情感的波折,金冷香则是跨越相当长的岁月长河来面对过去,陆殷殷一直受困于记忆中家庭的阴霾。在面对种种事件和各个人物、体验了不同感情之后,景文对“过去”和“记忆”有了新的思考。最后回到了景文自身的梦魇,即他前世的故事,他的故事开篇就有暗示,充满了复仇与相爱相杀的气息。
故事的整体流程偏长,足足有十八章之多,仅从篇幅来说本作确实是足够良心了。但是在具体内容,如此多的篇幅要全部描线感情戏,就显得有些笨重了。
我们通过游玩就可以知道,章节多的原因不是因为故事多本身有多长,而是每个故事的篇幅长,作者为了表达出人物的感情,进行了非常多的文戏描写,简单来说就是有些细腻过头的意思了,作为游戏中的单元剧有点用力过猛,且烘托主线(姑且把主线当作主角线)作用不明显,起到的反响和效果也没有预想的那么惊艳。
主角穿越进他人的故事里也是作为他人在行动,说是改变过去,但实际上并没有自己的人格,所以可以说是非常非常独立的单元剧。再说单纯的感情戏是非常空洞的,言语再浪漫也无法改善,而且爱情、亲情都是非常普遍的问题,怎么写出新意呢?
爱情尚有每个人自己的论断,读者可以尊重祝福,但矛盾冲突这方面的话光靠卖惨是无法引人共情的,甚至会有一点点烂俗和冒犯。不过最最重要的,也是刚刚提到的,故事之间相对独立,故事的主人公和主角本人并没有过深的关系,如果只是为了引出最后对主角记忆的回溯,那么前面的篇幅就有点太长了。
看得出来作者想要尽量完整每一个故事,但是鱼和熊掌真的不可兼得。
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