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*恐怖游戏**延续前作*『比较推荐』《过阴》是由漫森游戏工作室制作,East2West Games代理发行的一款国产民俗恐怖游戏。背景设立在被迷信和封建制度禁锢的民国小镇——颐川,这里军阀当道,一片平和的表现下实则暗流涌动。在命运的催使下,乔家子女、守街人后代、戏子军阀均被卷入这场充满阴的漩涡中,随着一步步接近真相,他们将在因果中完成救赎......
本作的总游玩时长在5小时左右,收集全成就需要更长的时间,基本上体验一章节的时长在半小时到一小时不等,算上序章共六章,双结局。部分关卡的难度较高,同时本作不支持手柄。并且可能需要玩家游玩过前作《回门 Way Back Home》才能得到有较好的体验。
画面和建模部分感觉也就只有刚入门3D的水平,整体非常影响游戏性。包括糟糕的按键设计(无法更改),猝不及防的QTE,交互判定效果不佳,循环播放的人物生硬动作,千言万语汇成一句——技术力还有待提高。什么恐怖要素啊,能让我感到不适应的,都主要集中在前期,就像是从阴间逐渐地走回阳间这种感觉,也有可能是制作组有意而为的。
本作的解谜还算较基础,普通的解密玩法没什么新意并且所含有的要素也不多。几场追逐战和躲避战体感不是很好,判定点很迷惑,甚至还有阴间成就要做,但经过多次死亡的洗礼还是能掌握一定的节奏与规律的。QTE系统和操作方式简直就是大灾难,对于我这种不怎么打字的玩家,甚至还要看着键盘打字的来说着实痛苦,跑路呢突然弹出个QTE一紧张就按错,特别难受。
还有这个键位的分布,不能用手柄就不提了,虽然说咱打RM也很“喜欢”用方向键,但是你这个键盘是真的有点离谱(交互用左手行动用右手 为什么不直接WASD呢),左右手都要干活每一个手指头安排的明明白白。不过总体节奏我还是很满意的,一环扣着一环,就是最后一大章节还是感觉略快了,引人深思的同时“逼迫”玩家不断地推进着剧情。
总体来说剧情真结局的皆大欢喜以及整个流程玩下来还是非常精彩的,但没玩过前作确实会有一部分的影响,有些许关键点和藏品都需要结合《回门》的内容(打完后又去看了一遍带解说版本的)以及基本的民俗进行诠释。玩之前:在讲啥?玩之后:好像懂了,但没完全懂。人物关系和塑造什么的笔者也是参考了评论区的说法,对于我这种不喜欢恐游找物品“快节奏”的玩家来说,不仅在设定上少了一大个洞,细节补充更是看的云里雾里。
说几个关键词:人心险恶、风俗迷信、“守街人”的宿命、人生。这几个词就差不多能代表本作了,分为多个视角进行推进,其中序章的故事我是真的没看懂一点,但后期陆爻等人豪情壮志的那股感情还是有点莫名其妙。在我看来参杂的元素有点过多了,不向《烟火》这种单单的讲述一个大主题,本作的主题太过发散。
不过这个文案,挺好的,叙事时融合着抒情,伏笔回收到位,由深入浅又有浅入深,几个看似毫无关联的事件中的人物巧妙地串联在了一起,写的蛮不错的很有中式恐怖游戏该有的味道。*甚至有人搁这磕cp???我想不明白。
今我必须得说出来,陆爻这个角色怎么和《二分之一》的一个角色这么相似啊,不能说是一模一样就到了隔壁就画了点妆那种感觉,不会还真是相同世界线引申过来的吧(恼)。
全文都拥有配音,人物感情到位。中途的背景音乐什么的我不敢恭维,比较普通(?),也可能我中式恐怖玩的比较少。但是最后这个ed特别特别赞,喜欢,不仅是画风好看歌词也句句不离开本作,也算是把玩家从这种压抑的氛围种看到希望的曙光吧(其实第五章中后期走真结局并且完成追逐战后就有这种感受了)。
无效选项蛮多的,全收集也是非常的阴间,也好像不会改变故事或者剧情,真结局条件还要多收集线索,我是一刻都不敢在这呆下去。
中式恐怖稳定发挥,玩过《INSIDE》的玩家可能会发现二者相似之处,本作的恐怖要素并不多,主要还是集中于前半部分,后半部分基本上是叙事与解谜之类的偏多。QTE及按键操作较阴间,建模与程序设定也比较拉跨,甚至在某些关卡玩的我想笑,意识流是这样的。
好在故事能勉强看出个大概,既有对旧时亦或当下的“封建”话题的讽刺,也有超越生死的情感,与后续更上层面的升华。性价比一般,想入手建议两部都买了(指组合包)。同时也只建议玩过前作《回门 Way Back Home》,并且对旧民俗故事有一定了解的玩家入手本作。
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