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创建于2023-09-12 23:50

作者:

jh94

版权归作者所有,未经允许严禁转载

至少比ff16好玩

星之海
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《星之海》是一款非常慢热的RPG游戏,慢热到整个前中期让我产生了不止一次想弃坑的想法。如果不是对这家公司有一种莫名其妙的信心,恐怕真的很难坚持到最后,而这种信心来自于制作组的前作《信使》。虽然我自己没

《星之海》是一款非常慢热的RPG游戏,慢热到整个前中期让我产生了不止一次想弃坑的想法。如果不是对这家公司有一种莫名其妙的信心,恐怕真的很难坚持到最后,而这种信心来自于制作组的前作《信使》。虽然我自己没玩过《信使》,但是我几个朋友都对这款游戏盛赞不已,同时《信使》那年的口碑也有目共睹,斩获大量独立游戏奖项,最重要的是《信使》也是一款慢热的游戏。而《心之海》最后也没让人失望,随着剧情的展开和各种特色系统的开放,游戏的乐趣在中后期持续增长。

星之海游戏评测20230912001

《星之海》的游戏画面是以像素形式展现的,部分过场cg则是2d动画形式,制作组在像素画这方面有着丰富的经验和超强的实力,这一点也在前作《信使》中展现地淋漓尽致。《星之海》的像素画面细节非常出众,一些光影细节使得画面整体非常有张力,同时细致的像素又没有完全丢去像素画面原本的韵味,也算是对古典RPG的致敬。毕竟这年头在像素画面上花这么大精力属实是一件不那么吃力不讨好的事情,做得好了有人会说不过是对几十年前作品的拙劣模仿,做得不好更是要遭人嘲讽,唯一的出路就是不光要做得好,还要比前辈们做得更好,而我觉得《星之海》做到了。

星之海游戏评测20230912002

另一方面《星之海》在对人物形象的塑造上也非常成功,除了代表日月力量的主角,主角团的其他成员也都各有特色,部分成员的身份涉及大量剧透,不能一一讨论其特色,不过可以说一说主角们的发小,一个非常有人格魅力的小胖子——战斗厨师·加尔。这个角色的塑造非常有特色且十分合理,两位主角是从小就要被送去一个与世隔绝的学校训练的至日之子,所以在对人对事方面难免会有一些生疏,而加尔是他们小时候的玩伴,可以说是世界上跟他俩关系最贴近的人,而加尔本身是在正常环境下长大的,又有着非常乐观积极的心态,正好作为两位主角逐渐接触正常世界的桥梁。在这个三人小团队中,能力相对较弱的加尔确实实打实的精神领袖,同时这位战斗厨师也在整个剧情推进中起到了非常重要的作用,如果单论传奇色彩,作为普通人的加尔甚至比两位主角更加传奇。我个人非常喜欢这一设定,同时也做一个小小的提醒,喜欢加尔的朋友不要因为中后期的某段剧情过于难过,制作组并没有无情到不给玩家一个挽回的机会。不过说到人设有一个小点我十分想吐槽,主角在一些角色对话时的立绘着实做的不怎么样,感觉一些表情十分僵硬,也不是很适合当时的情景,有一种不如只用一张酷酷的做立绘来的好的感觉。

星之海游戏评测20230912003

前面说到《星之海》慢热,主要体现在两个方面,一个是战斗一个是探索。游戏的战斗方式不算多新颖,在攻击和受击的瞬间加入了一个QTE机制,完成机制可以获得强化的攻击或防御。但是数值上体现的并不明显,所以在教学时游戏也提醒玩家不需要过度追求完成QTE。另一个则是打断机制,游戏中大量敌人会搓技能,在搓技能时会出现一个倒计时和击破属性,在倒计时结束之前玩家能达到相应的击破属性要求就可以打断敌人的施法,是一个收益较高的机制,这也是最能体现强化攻击优势的地方,强化攻击可以进行两次击破判定。同时游戏中普攻还会积累一个资源,就是掉落在场地上的碎片能量,使用能量可以给角色普攻附带一次属性攻击,并大幅加强攻击的数值。再有就是技能组和合作技了,都是一些比较常规的设计。但是《星之海》的数值设计非常保守,即使到游戏后期最高伤害往往也只能打出几百,数值成长是相对较慢的,而且游戏中并没有非常强力的aoe技能,这就使得前中期很长一段时间在跟小怪的战斗中玩家需要花费大量时间——因为游戏没有逃跑这一功能,且敌人的攻击特效都挺占时间,尤其是如果没能打断施法,一些敌人的施法动作非常缓慢,这里制作组也没有设计加速功能。并且游戏中的小怪数量不在少数,探索一个迷宫难免会经历大量的重复战斗和观看大量相通的施法效果,这一点可以说非常消磨人的耐心了。

星之海游戏评测20230912004

不过当玩家收集到一些圣物的时候,游戏体验就会得到改善了,一些圣物可以大大降低战斗难度。一开始我以为这个系统单纯是一个辅助系统,是降低游戏难度的。直到收集到一些增加难度,甚至根本上改变战斗节奏的圣物时,我才意识到这不光是一个辅助系统,制作组通过这些圣物给了玩家很多自主选择的余地。比如对于极限玩家来说,减少自身生命值上限和增加敌人属性一定可以带来更大的挑战,而对于一些节奏感强的玩家,有一个极大放大QTE效果的圣物一定很适合你。当然这里我建议一般玩家还是开几个正面辅助更能增加游戏体验,整体感觉游戏的战斗在不开圣物的情况下还是比较考验玩家手法的。比如“血量翻倍,战斗结束自动回满血”这个就能很大程度上改善探索过程中需要不同烹饪回血拖慢节奏,也能避免在一些boss战中乱轴后放不出护盾技能,高血量被boss秒杀的尴尬。总之想要轻松体验还是挑战极限,制作组都给了玩家足够的选择。

星之海游戏评测20230912005

另一个慢热的就是探索部分了,《星之海》的探索和收集要素不少,地图上有大大小小的宝箱,收集物有食材、食谱、合作技、装备、重要道具等等,还有一个特殊收集道具“神秘海螺”。收集物虽多,但是一些一些收集物在很长一段时间里并不能派上用场,比如“神秘海螺”在游戏前中期压根没用,兑换功能要到相当一段剧情之后才解锁。并且因为游戏没有设置快速移动这一功能,在很长一段时间内在不同地图间切换是一件很痛苦的事情。好在在结局之前,我们的主角会解锁飞行能力,可以更便捷去到地图上很多地方,所以探索收集还是等到这个时候再进行吧,过程中还是尽量按照主线剧情推进吧,不然跑图真的很痛苦。

星之海游戏评测20230912006

总的来说,《星之海》除了节奏偏慢,是一款各方面都十分优秀的RPG游戏,但是同时这个类型的游戏我只能说还是相对小众的。所以虽然目前《星之海》的口碑很不错,各个评分也不错,但我还是建议不怎么接触同类作品的玩家慎入,毕竟定价摆在那里,还是有必要多看看的。至于古典RPG爱好者,如果你有足够的时间精力去体验游戏,那我的建议就是无脑入。

星之海游戏评测20230912007


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