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注意到这款游戏的时候本作已经进入到了发售阶段,而游戏宣传标签中的末世和恋爱确实一定程度上引起了我的关注,站在二次元的视角来看还有什么能够比末世背景下谈一段二次元风味的恋爱更吸引人呢?
事实上本作虽然没有进行什么过度宣发,但就值得肯定的是游戏的宣传标语确实很吸引人,特别是前面提到的二次元受众,游戏内展出的CG画面也完全说是戳中了一部分玩家的兴奋点就是了,不过以我的经验来看,越是在发售阶段对一款游戏抱有期待,那么我们便越是要尽可能的降低期待,如果你这样做了,那么恭喜你本作为你带来的游戏体验无疑会是上升的,而如果抱有高期待值来体验本作,那么结果显而易见,你会体验到失落的情绪。
和多数游戏一样本作带给我的第一印象就是“可远观不可亵玩”,这自然不是说游戏真的不能体验玩下去,只是相比玩到手来说本作真的看起来更好一些。
我们知道游戏内主打的一大元素是“恋爱”,而恋爱在本作内的呈现形式实在是过于扁平和套路化。进入游戏后制作组就为玩家安排了一个黄毛好基友,它和多数古早后宫动漫内的黄毛一样对美少女趋之若鹜,同时还是死宅喜欢偶像,而作为他好朋友的主角都自然也是那种设定上有些“三无”的角色,即美少女莫名其妙与我产生羁绊联系,基友黄毛只能暗自羡慕。
关于游戏的主线剧情其实也没有太值得展开去说的,和上面的既视感一样的是剧情也选择了天命之人拯救世界的一类经典故事,最让我感到味冲的是主角同样获得了“王之力”,这和早先大火的《罪恶王冠》一样解锁了右手变化为武器的力量,不过本作内可没有一个女孩让我们虚空拔剑就是了。
至于关键之一的恋爱部分,其实和此前许多日式游戏非常相似,玩家要做的无非也是“刷好感”,我们和角色的大多数对话都会影响我们的各种社交属性,虽然游戏内主打的是一个末世环境,但是我们深入游戏后也可以清晰的感觉到所谓末世不过是一个单纯的背景板,整个末世的环境都仿佛在为所谓的“恋爱”过程去服务,即便如此游戏内的恋爱过程也并没有让玩家感同身受或是感到太多的惊喜就是了。
战斗方面本作和多数二次元类游戏一样,在打击感同样游戏内同样存在一个非常明显的问题,并且配合上游戏的角色建模和敌人怪物建模都比较一般实际情况,综合下来整个战斗体验带给玩家的印象确实不算深刻,在长期的时间内玩家的整个战斗流程都比较机械和呆板;
这里的游戏战斗节奏和模式仍然是我们熟悉的闪避+偷刀这种节奏,我们要做的就是在躲避敌人攻击(或打断)敌人攻击的前提下去寻找输出的时机,游戏内还将上文提到的好感度系统拿出来做文章来丰富玩家的战斗,这种方式在我看来也不过是把学习技能的方式平替到了好感度系统中,而玩家补充的战斗方式也并不能让整场战斗发生质变。
整款游戏体验完我能够明白自己玩到了什么内容,但是个中细节确实带给我的印象十分有限,正如我不止一次提到的平淡二字一样,虽然本作不乏一些小惊喜的出现,但就整体而言在本作十几个小时的流程中终归还是“平凡”的印象更加深刻一些。
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