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(永夜 )一听名字就能感受到凄凉与孤寂,在这款冷色调为主的日式卡通风格渲染中,末世题材与恋爱就显得合理很多,大部分场景都设定在了室内的避难所,而在偶尔的外景中,荒芜人烟的街道和随处可见的丧尸则是把末日该有的压抑窒息的感觉透过屏幕传达给了玩家,四处可以感受到夜晚永不褪色!接下来就来简单聊聊这款游戏。
说起这款游戏最能让多数玩家诟病的地方,无疑就是他的建模了,立绘在业界只能算中规中矩,可是这么好看的立绘在游戏中体现出的形同纸板,《莱莎3》面具脸是独有特色掺杂多种表情,《永夜》的纸板脸丝毫没有表情可言,尤其是战斗和对话时拉近镜头就像木头,预算不足还是特有风格不得而知、但好在游戏中战斗的场景还是很帅的,冷艳的废土画风搭配上堪称光污染的技能特效,再加之QTE卡点带来的成就感,主角大招一放,视觉特效瞬间拉满。
游戏建模虽然遭到了玩家们的吐槽,就该夸游戏诸多让我满足的地方了。首先就是动作系统。游戏在恋爱和act元素中恋爱占的比重应该是要稍微高一点的,但这并不代表游戏的战斗系统是一笑了之的,在我体验了一个周目以后,我认为游戏的act系统除了锁定机制还略带生疏外,其他所有机制都是非常扎实的。包括组合键搓招,完美闪避,格挡以及QTE的判定还有动作的流畅度都没有让玩家感到不适。包括怪物的动作设计也很灵活但又不会过于为难玩家。
游戏中的boss以及精英怪基本上都有设计了护盾。而破除护盾的方法就是利用元素克制。游戏中共有四种元素,主角和三位老婆分别代表不同的元素攻击。主角只需要积攒狂暴值来释放不同的狂暴技能。
积攒狂暴值得方式除了正常攻击以外,更有效率的就是通过完美闪避或格挡来触发子弹时间。在普通攻击到达最后一击时,主角也可以释放强力攻击来获取大量狂暴值。可以说,游戏战斗的核心就是完美闪避和格挡,但好在完美闪避的判定还是很宽松的,不但不会让玩家产生挫败感,甚至会让玩家产生“自己是弹反高手”的错觉。
既然act系统如此地扎实,那也少不了一个好的技能树。游戏虽然没有P5R那种黑白红线条UI的美感,但好在立绘还算好看,我们可以通过和角色建立更高的羁绊等级来升级自己的技能树。在和每个角色的羁绊等级达到最高的时候,我们还可以各获得一次濒死的机会。
和角色建立更高的羁绊等级需要主角四维图的加持。我们获得四维图属性除了日常对话选择正确的选项外,也可以通过和恰尼互动来提升四维(类似P5R中的御船千旱)二周目更是会直接保留所有技能和四维图属性来确保我们更好地攻略角色。技能点的升级又需要用到黑色精华和白色精华,黑色精华用来升级主角自己的技能点数,通过打怪和捡东西获得,白色精华用来升级各个建立关系角色的技能树,可以通过日常互动来获得。
汉化
日配+简中无疑是体验RPG的最佳打开方式,恰好游戏的两个方面都做的很不错,日配不必多说,游戏的汉化也是另我惊喜的一环,小到取个名字可以自由使用全中文,别看只是一个小小细节,但作为一个恋爱游戏名字给玩家带来的代入感其实非同小可。
不单单是名字,游戏本身的汉化是非常接地气的,不光是翻译上极少有误差让玩家感到奇怪,更是用很多的现代“土”词汇拉近玩家与游戏的距离。而游戏本身的剧情文案就是有很幽默的,几乎没有误差的翻译会让人看起来很流畅。
由于游戏的制作人称自己是一个P5粉丝,游戏在很多方面也做到了和P5相似的地方,最具代表性的就是日历系统,同样记录着白天黑夜,同样记录着任务的完成倒计时,类似P5R中的“发布预告信”《永恒之夜》的每一个章节几乎都会找不同的理由让故事在固定的时间点推进任务。与P5类似,除了白天黑夜,游戏中也有类似P5“梦境监狱”的场景。同样的梦境,也同样面对造物主,也是同样的冷色调。
既然说了恋爱才是游戏的主旋律,那么实际上游戏带来的恋爱体验到底如何呢?虽然游戏的结局我们只能够选择一个作为老婆,但也是可以像P5R一样攻略所有女主的,而且没有修罗场的情节。同时你选择的这一个最爱的人会让你体验最感人的剧情。游戏中的三个女主角也各有其特色,基本可以满足所有玩家的喜好。
宥娜—渴望质朴的顶流偶像
表面上光鲜亮丽明星,即便她被万人追捧,她也是个有烦恼希望通过熨衣服来让自己变得平静的女孩,她常常穿着校服表演,不是因为多好看,而是她也想要和普通孩子一样,过属于自己的校园生活。
施雅—热爱科学的中二少女
相比其他两位女主,施雅的立绘其实是数量最少的,但论在剧情上的推动,施绝对是最重要的角色。她同样有着自己放心不下的好友:兰。兰教会了她很多东西,陪她一起探索科学,陪她一起享受游戏。末日来临,施雅或许是单纯为了科学而努力研究,但更重要的还是想要帮助兰完成她的愿望,了解真相后的施雅伤心到了极致,但满眼都是科学的她谁又能走进她的心房呢?
闵—寻找勇气的体育学妹
闵或许是存在感最低的,但却是最能引起我共鸣的女主,也是我个人最喜欢的女主。与其他两位一样,闵同样有愧于伙伴,但她不仅仅是一个人,而是一整个11队。她因为胆小导致自己没能保护好伙伴。她认主角为前辈或许是想要找到勇气,但从她开启护盾在列车前端撞向墙壁的那一刻,她早就找到了勇气。她戴上11队的帽子,仿佛在说:“前辈,总有一天,换我保护你。”
结语
《永夜》在剧情上完全不输给同类游戏,即使建模光影等无法满足一些玩家,可好的故事可以带给人们更加强烈的共鸣,游戏给我们带来的快乐与宣泄的同时,无不在治疗每个人心中的永夜,我想能治愈心灵的游戏一定会推荐给其他人。
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