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虽然《绝世好武功》被叫做“武侠界的kenshi”,但就笔者个人体验而言,本作和《剑士》之间完全是大相径庭,无论是自由定义的地图模块,还是见招拆招的对战系统都让本作展现出了独有的江湖韵味,要说唯一两者相同的地方,可能就是同样兼收并蓄,玩法丰富有趣的复杂系统了吧。
作为一款武侠游戏,玩家可以在本作中尽情的发挥自己的创造力,结交江湖各路豪杰异人,拼接独一无二的世界,打造属于自己的江湖绘卷,这就是本作的独特魅力,在此方世界中,完全不用看谁的脸色,玩家可以尽情选择各种道路来完成你的武侠生活。
游戏一大特色的就是可以自由的拼接属于自己的小世界,世界上的每一个地块都有着对应的探索任务,当玩家完成一个地块的探索都可以开启新的冒险场景,如此循环往复,玩家可以自定义属于自己的武林世界。这样地块拼接的玩法不免让我想起了卡卡颂、拼图师这样的休闲作品,但放在武侠中却显得更加有趣,毕竟每一次武林中的冒险就是由这样一个个的奇遇交织而成的,本作有效的抓住了玩家的痛点,创造出来这样以板块为核心的随机世界,十分让人惊艳。
而游戏在战斗模式上也可以说别出心裁,不同于正常游戏中左支右挪的传统互殴,在本作中采取以符号串联形成独特招式的方式进行战斗,降低了玩家的操作要求,反而让游戏变得更加策略化了一些,而玩家每轮收集到对应的招式符号之后,可以利用相应的符号来释放强力技能,这也是一大创新之处。而且对应的不同的招式之间也会有着不同的动画演出,尤其是一些较为诙谐的招式,如撩阴脚、王八拳这样看起来就很搞怪的技能,演出更是充满趣味,玩多了比拼手速操作的刀光剑影,来一场使用脑力的江湖交锋,似乎也挺好。
当然虽然改变了战斗的玩法,但是作为武侠游戏依然离不开武学招式,目前游戏中的武学一共分为8大流派,和平常依靠武器所进行划分的情况不同,本作中的不同流派更像是通过技能特性来分的,譬如无限灼烧的灼热流派,还有以寒冰属性来克敌的寒冰流派,又有御兽的野兽流,使用暗器的流派,不一而足,不过遗憾的是由于本作的玩法特质,导致这些流派之间并没有很好的平衡,虽然玩家可以选择你喜欢的流派进行学习,但是几者见的区别还是有着天然之别。
正如同那些其他的武侠游戏一样,除去核心不变的主要玩法之外,本作也加入了一个独特的休闲游戏,那就是打筷拳,其实也就是棒子、老虎、鸡的升级版本,虽然较为老套,但是对欧洲人来说也是前期不错的生财渠道。
此外江湖人生,最重要的自然是各种随处可见奇遇和事件,但是在这一点上目前并不算丰富,也可能是我探索的方法不太得当,除了莫名其妙找上门的部分任务,大部分时候基本就是对着那些普通的NPC发呆,除去不同地块带来的特殊任务以外,很难触发什么激动人心的事件和谜题,导致整个探索江湖的流程都很被动,江湖人物间的交互偏少,很难挖掘其中的丰富乐趣。
而且加上游戏目前不够智能的ai,让江湖的展开变的十分便秘,很多时候都有种茫然无措的感觉,这样的设计导致游戏虽然内容丰富宏大,但却像是缺少梯子的高耸楼阁,难以窥探其中的奥秘。
就目前体验而言,整个江湖的恢弘画卷已经徐徐展开,很多有趣的内容和独特的玩法都值得体验一番,但是较差的AI和略显被动的探索方式,让游戏目前的体验反而多少有些拖沓,期待制作组再接再厉早日更新,让这个独特的武林世界日臻圆满。
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