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十年前的《收获日2(Payday2)》以佩戴小丑面具的西装暴徒展开了一系列惊险刺激的大劫案,让玩家体验一把真实刺激的犯罪教学,这款保持着长期运营与火热在线人数的抢劫模拟器、如今展示了其十年磨一剑的最新之作。这款备受期待的系列续作,整体画面上的改善不必多说,毕竟十年过去了、引擎也换了、没点提升才叫不可能。
《收获日3》的剧情设定在2代故事之后,散伙的payday帮成员受到了不明组织的袭击、曾经赚到的“退休养老金”也被人冻结,由此重操旧业、熟悉的旧面孔与新人物一起,开始又一轮的抢劫收获。
作为以暴力抢劫为主题的多人合作射击游戏,《收获日3》的在玩法依旧保持了潜入与强袭交织的游戏模式,除了充满暴力色彩的武装强袭抢劫、用枪林弹雨和无休无止的警察大军打招呼;在西装暴徒的高智商犯罪下,玩家也可以依靠悄无声息的潜行玩法、玩弄保安与股掌之间、以共同合作“智取生辰纲”。
目前本作一共有四重难度与八张地图,从“恶者之息”、“黄金与沙克”的经典抢银行、“脏冰”的洗劫珠宝店、“路怒症”的袭击押运车,包括夜店、展览馆、仓库、顶层公寓在内的每个关卡都各具特色。不同的关卡设计都使得玩家需要练习与熟悉地图特殊性,从而也带来多样的游戏性。
而相比前作,《收获日3》在潜行玩法下具有譬如区域划分、AI行为改变的诸多强化、使得地图结构更加复杂、潜行玩法更加需要脑子与规划,包括强袭状态下,玩家面对的特种警员也变得更加棘手;相应的,玩家在本作中不佩戴面具情况下能做的事也更多了、AI队友也会帮忙标记保安与摄像头、人质的作用与重要性的提高,诸多方面的变化都能带给玩家别样的“船新”体验。
多方面的设计变化之下,可以说,如今3代模式下,无论是潜入还是强袭的难度都又提升了许多,很多关卡复杂度与卡关设计都是基于多人合作的玩法、无论是明确分工完成限时目标、还是盯梢踩点和提醒队友保安位置、或稍微暴露自己帮队友吸引注意,都相应的提升了对团队合作的要求。
虽说诸如CS、OW、吃鸡,大多射击游戏都带有着组队合作的模式,但这些游戏的合作也仅限于火力倾洒、互相掩护、辅助支援这些战场要素,可以说各打各的也能玩、被大神carry也不是问题;而《收获日》系列则当真是少数需要注重互相协作、能够让人感觉到团队互相配合重要性的一款游戏。
不过这也使得前作《收获日2》就很少有人愿意带野人,毕竟万一榆木脑袋不开窍、一切潜入的努力就可能白费。而基于AI队友总归是没有真人好友灵活好使唤,还是更推荐和好友一起零元购~也不需要四人队,只用两个人潜行互相扶持、压力就会比全是AI队友小不少,毕竟有人可以打支援、搞配合。
不过,虽说游戏依旧是可以自由选择潜行智取、还是强袭猛攻,但在某种程度上、游戏其实是更推荐强袭玩法的,这就不得不聊一下《收获日3》的升级系统上的改变了:恶名通过完成成就提升。
在《收获日3》中,玩家的恶名等级与抢劫通关本身并不挂钩,无法通过反复刷同一地图来获取经验,而是需要以做成就挑战的方式才能逐渐升级恶名;除了挑战不同难度的关卡外,其中很重要的一点就是尝试游戏内的各种武器、装备,完成每把武器各自的击杀、爆头、特殊击杀任务。就你总归是做武器击杀成就的,而潜行模式下能有多少机会突突突呢~
虽说也有人抱怨武器具有等级的枪匠系统下,解锁武器配件也需要刷取熟练度的游戏机制,但个人感觉武器熟练度这方面,《收获日3》还是比较人性化的,因为游戏并没有将武器的熟练度与使用次数、击杀人数挂钩,而是与关卡结算挂钩,否则潜行模式下岂不是根本没有经验嘛,相对于恶名等级,武器熟练度即使反复刷取同一关卡也能获得、其中最为简单好刷的应该就是“脏冰”那关,因此刷起来虽然依旧费时、但相对容易一些~
不过,由于首发终归只有八张地图,因此就目前的内容量而言,整体的恶名提升、武器熟练度升级有些拖时间,也使得游戏体验有些重复了;除此之外,在本作全程联网下的服务器质量问题,也算是如今多半差评的主要原因。
但相信随着时间的发展,游戏的更新完善一定能够带来更好的服务器与更高的优化质量,同时不远未来的dlc填补了游戏内容之后,也许枪匠模式也能够带来更为出色的乐趣。
总之,期待《收获日3》未来的发展与完善了。
作为备受期待的系列续作,《收获日3(Payday 3)》保持了以暴力抢劫为中心的多人合作射击玩法,依旧的法外狂徒,但减少了魔法劫匪的感觉,整体画面提升、在任务的踩点、战斗、人质、AI行为等多方面也都有了新的变化与设计,首发8张地图和30把武器,由后续dlc带来更多内容。导致目前多半差评的主要问题在于全程联网下、服务器问题相较前作更加突出,但相信随着后续更新,游戏仍能带给玩家逍遥法外的畅快体验。
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