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文:干货游戏鉴赏组-拾贰十二三
不知道是否是因为游玩过的游戏越来越多,自己越来越难以沉浸在一些被玩家们打上高分的游戏当中,反而对于一些曾经带给我无数个下午美好回忆的游戏心怀想念,而其中最多的就是卡普空曾经推出的街机游戏,以至于在之后看见这些像素风格的街机游戏时,总是会报以期待,而在游玩这篇文章的主角《荒绝之剑DX》时也不列外。
作为一款移植自手机的斜俯视角动作类游戏,本作凭借着其出色的复古街机风格像素画面、优秀的打击感和视觉反馈、优秀的性价比在一众移植游戏中脱颖而出,同时更是加入了数个全新的关卡和敌人。而在初见的兴奋消散过后,游戏后期逐渐超模的堆怪设计,以及死亡失去所有经验值和物品的魂like的遗失设计,让游戏后期的体验大打折扣。
出色的游戏画面,喜欢像素风格的玩家直接无脑入
优秀的打击感
后期堆怪严重,死亡掉落经验和装备的设计稍显不合理
在看到这款游戏画面的一瞬间,我脑子想到的并不是制作组多么厉害,而是在后悔小时候的自己没有坚持自己画火柴人的梦想,原来简简单单的像素和三种颜色就足以构筑出如此繁多和复杂的场景:破败阴森隐藏着危机的森林、白雪皑皑,数米之外不见人影的雪地、隐藏着神秘和不详的血色教堂、被怪物毁坏,废墟遍地的小镇。
而在复杂精致度的环境之下,人物和怪物的形象因为像素画面的限制可能就没有那么精细,游戏的人物玩家仅仅可以勉强分辨出手脚,而怪物也仅仅只能看到个大概的样貌,但是在如此强烈的反差之下却意外地展现出了属于街机游戏的韵味,甚至隐隐约约具有了一丝艺术性,这个画面相信喜欢像素游戏的玩家都会爱上它。
如果单说游戏的打击感,本作绝对在这个价位的游戏中名列前茅,游戏中虽然是像素画面,敌人还都是模糊的像素小人,但是制作组并没有在受击效果和攻击特效上省钱,玩家攻击敌人时,每个人物都会有着不同的受击效果,同时,如果敌人举盾了,玩家能够很明显的听到一个打击到盾牌的声音,游戏的完美格挡和格挡之后的反击的特效也做得十分“显眼”,配合上游戏大部分较暗的背景,确实在视觉上给予了玩家较为惊喜的反馈感。
游戏虽然没有挂着魂like的标签,但实际上很多地方都有着魂like游戏的影子,比如游戏中完美格挡触发敌人的僵直,然后可以偷一两刀的经典回合制,比如游戏中死亡之后掉落经验值和装备的经典掉魂设计。虽然游戏在标签上写着动作类肉鸽,但游戏无论是玩法还是操作都更像一款魂like游戏。
而当动作类肉鸽游戏中堆怪这个设计乱入了一款仅仅只是披着“动作类肉鸽”皮的斜俯视角魂like游戏中,一切都变得乱套起来,制作组给游戏设计的难度在于随着游戏的推进,每一关敌人的数量都会越来越多,但是大部分情况下在一个敌人出现时玩家都会有一段时间来单独面对它,而如果在下个怪物出现之前没有完成这个目标,玩家就需要面对更多的怪物。
其实单单只有上面说的这个问题,游戏的难度并不算大,更多的只是对于玩家自己战斗技巧熟练度的考验,而真正让游戏的体验变得糟糕的是游戏死亡之后增强玩家战斗力的物品的掉落惩罚以及随着游戏的推进越来越离谱的环境伤害。玩家需要越来越小心,而这在这样一款与时间赛跑的游戏当中无疑会带来十分大的问题。
喜欢像素风格游戏的玩家可以一试,性价比十分高的一款俯视角魂like。
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