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前言
《堕落之主》是由CI Games发行的一款类黑魂奇幻ARPG游戏。相信不少玩家都玩过2014年的『堕落之王』在战火历练之中寻求救赎只身一人对抗神灵,如今在『堕落之王』基础上加了“亿点点”新内容,从王变成了主。
在这里玩家需要扮演黑暗远征军提灯者,踏上推翻邪神阿迪尔的史诗征程。本作有表里游戏世界设定,为本作游戏性的上限增添了几分未知性,这是也是本作的核心玩法,一些遥不可及的地区可能需要你前往里世界才能到达。本作也是有许多职业和流派,法术流、近战流亦或是双刀流你都是可以选择和培养的。
至于优化方面,可能还是存在一点点问题,笔者4070显卡在某些场景会掉帧到十几帧,感觉像是在加载地图。
另外,本作的Boss其实懂了机制还是很好打的,只是难在过程堆怪的现象。
游戏体验
开局玩家需要从多个职业中选择进入战斗,这些职业武器、属性都存在差异,如果你是喜欢近战并且想要抗揍一点,开局可以选择神圣骑士或者乌迪兰格尔战狼,如果你喜欢远程法术可以在传教士和拜火教徒远程消耗不过身板比较脆,还是有点考验玩家一定闪避技巧和走位。如果你是高玩玩家,那可以选择死刑犯这个职业,以前老头环不少玩家就比较喜欢无用者,无论是等级还是各项属性以及护甲都是稍逊于其他职业,优势在于负重轻可以多次回避,对于高玩熟练者这些玩家开荒必备职业。除此之外,游戏还有隐藏职业,比如黑暗远征军通过豪华版解锁也可以通过完成游戏一周目的某个结局解锁等。
为什么要对角色选择谨慎,因为它们属性不一样,非常影响前期玩家开荒,在游戏中总共有六项属性,它们分别是力量、敏捷、忍耐力、活力、光辉以及炼狱。不同的属性提升都会影响防御属性和抗性,力量/敏捷会增加武器的伤害,忍耐力会影响角色耐力、活力会影响角色生命值并且这两个属性也都会影响角色的负重,最后光辉和炼狱会提升法力最大值并且会影响法术、法器的伤害。玩家最好早些定好自己的流派,因为前期洗点比较麻烦。
本作的核心机制就是表里玩法,本作有一个影世界设定,玩家可以用提灯来暂时观察里世界内容,有一些表世界无法到达的地方需要拿起提灯前往里世界才能到达。单纯拿起提灯是可以将提灯照亮的范围变成里世界,这样的操作一般是无里世界互动过图会使用到,如果射击到里世界互动就必须使用提灯进入里世界。在里世界中会无限刷怪,并且呆得越久怪物就会越多,并且变成红眼的时候会出现死神来收割你,要是你能够反杀死神的话,会爆一个道具,里世界小怪都不会主动攻击你,玩家需要找到特定的雕像才能退出里世界。里世界死亡就是真的死亡,如果在表世界死亡会进入里世界。
本作也有魂类游戏该有的机制比如,耐力条、闪避、格挡,但是有一点点不同的是,本作精准格挡不是弹反而是削减敌人耐力,当敌人耐力耗尽时可以利用踢击或者再次精准格挡进入处决,不过在本作中给我的感觉处决收益非常低,因为你精准格挡也会让一部分血量变为灰色血条(需要攻击敌人才会回复灰色血条)。反而倒是本作的闪避因为判定效果非常长而脱颖而出,攻击敌人也会让敌人耐力下降,只是没有精准格挡来得那么快而已,但是在配合闪避,在不贪刀的情况下不仅可以消耗敌人血线还能消耗敌人耐力。
各种装备、法器以及任务道具都隐藏在地图的各个角落,有时候是在一个不起眼的悬崖边,有时候又是被重兵把守,过不去的房梁试试使用里世界来解开这些谜题。对于装备并不是随便捡到什么就直接可以佩戴到身上,不同的装备都会有自己的佩戴属性要求,比如大剑这类重型武器对角色的力量要求就非常高。
体验了这么久,总体而言我觉得本作独特的表里世界设定是一个令人惊异的新鲜设计,它为道具的藏匿和探索提供了更多的空间,也为关卡设计提供了更多维度的可能。不过本作的跳跃设定需要先冲刺才能跳跃,在一些狭小的空间内实现这一操作还是比较困难的,游戏中的堆怪情况几乎是随处可见,走着走着就遇到五六个敌人向你迎面扑来,感觉跑图才是本作的Boss战,而Boss才是最弱小的那一个,如果你是在里世界,里世界还会不断刷新小怪来加塞你,怪多就算了,各种移速超快的狗、攻击距离超远的远程杂兵更是让你防不甚防。
总结及推荐人群
优点
不错的黑暗史诗艺术风格
表里世界游戏设定
丰富的角色构成与充足的构筑乐趣
缺点
严重的堆怪现象
一些游戏优化问题
推荐人群
喜欢类魂RPG玩家。
文:Garen
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