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这是一款带有肉鸽元素的策略自走棋游戏。
游戏的画面是像素风格,算不上高清像素,战斗特效和角色样式也说不上多么美观,但是作为一款小品级自走棋玩法的游戏,我觉得也不是不能接受。
两份盒饭的价格,甚至还没有一杯星巴克贵,还要啥自行车啊。
自走棋这个玩法,这里简单说一下,其实就是玩家用金币来购买随从并放入棋盘,可以给英雄安装一些装备。
摆放好棋子的位置,就可以点击开始了,之后这些随从就会自动移动并攻击棋盘上的敌人这么一个玩法。
说白了,战斗这部分是全自动的,这个过程中玩家是不能操作棋子的。
作为二代作品,虽然核心还是自走棋玩法,但是本作新增了有战争迷雾的可探索大地图。
不过大地图也说不上多好看就是了,就是用简单的图标标识出了敌人地牢和各种功能性场所和等级,让玩家可探索的自由进行探索,build和战斗。
游戏的目标很简单,需要在瘴气上升到20级之前打败魔王,当局游戏就算成功结束了。
中途就算被打败也无所谓,只要瘴气没到20级,就可以重整旗鼓重新来过。
而自走棋部分,玩家可以用金币购买角色,然后用魂来升级角色,每次升级都可以获得技能点,并在这个角色的随机技能库里选一个技能来进行技能搭配并对想要的技能,还可以获得装备加强角色强度。
不过这个部分就比较看脸了,因为角色升级之后,可选择的技能库是随机的,如果一个你看好的角色没有出现你想要的技能,那这个角色的实用性就大大降低(尤其是坦克),虽然不是没有办法洗点,但是洗点之后重新升级选技能还是看脸。
角色最高能升到6级,但是从我的体验上来说还是很难的,因为升级角色需要的魂的数量就算见怪就打也很难获得,一局游戏,能有5个角色升到5级都算比较欧的了,全升到6级不当叮达人基本不可能。
战斗方面,没有羁绊设定,但是有类似遗物的神徽来加强角色,其实说白了,本作的设定除了技能build,主要还是看数值,以弱胜强并不是没有,但是当数值绝对碾压的时候,也就无所谓什么build了。
而数值相对弱的时候,就需要靠一些技巧,比如棋子摆位,技能build,神徽和装备加成来增加战斗力了。
有中文。
总结
加了大地图之后,感觉一局游戏的时间变长了很多,而且玩起来比较看脸,如果脸黑体验就差很多。
但是如果欧起来,一路碾压还是比较爽的。
喜欢自走棋玩法的话还是可以试试的。
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