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“《荒野枪巫》是一款在线沙盒生存游戏,能让 1 至 2 名玩家在魔法世界中探索充满危险生物与玄奥谜团的荒野。”
这是游戏在steam页面对自己的介绍,结合游戏的画风很容易让人联想到《饥荒》,但我感觉《荒野枪巫》相对于沙盒生存游戏,更像是俯视角射击游戏。虽然游戏中有大量建造物可以制作,但是这些建造物归根到底只是为战斗系统服务的,角色既不会饿死也不会因为情绪低落发疯,只会在HP耗尽时GAMEOVER。
游戏一开始就是末世,我们从已经毁灭的世界醒来,遵从神秘影子指引来到魔塔,在这里我们可以借助时间之轮无数次地倒转时光,回到毁灭前的世界,去消除世界毁灭的元凶——混沌。听起来挺酷的设定,但是值得注意的是,虽然倒转时光的次数是无限的,但是每次倒转的时间是有上限的,混沌就会发现我们试图拯救世界的意图,五分钟后就会降临在我们所在的时间,然后这个时间的世界也会崩溃毁灭。
游戏初期的引导十分僵硬,神秘影子会告诉我们接下来要去干什么,但是也仅此而已,以致于卡关并不是什么奇怪的事情。并且在经过一小段引导后,游戏就把整个游戏的系统一股脑丢在玩家面前,收集材料、建造制作台、制作药水、制作武器、升级制作物……再加上引导系统的薄弱,在收集材料上就已经让人十分痛苦了,木材、非金属这些倒是一眼就能看出地图上哪些物品可以产出这些材料,但是越往后,材料的获取越困难,一些材料甚至需要用到特殊元素反应才能获得,而这些都需要大量的探索和尝试。
探索和收集材料制作强力装备本身应该是一个有趣的过程,但是前面提到每次倒转时光只有五分钟,也就是说想要轻松收集材料只有五分钟时间,超过之后虽然世界不会瞬间爆炸,但是随地出现的不可名状的怪物随时都有杀死玩家的可能,而死亡惩罚则是清空这次冒险所收集的物品。这就让探索和收集材料的过程变得不那么有趣了,甚至让游戏陷入了一个奇怪的节奏。
那么我们可以不关注这些吗,当然也不行,游戏有一个迫使玩家提升子弹等级的机制,当子弹等级比敌人护甲低时, 伤害会大打折扣,等级压制在这里体现的淋漓尽致。所有没有高等级的子弹压根就打不动高等级的怪物,小怪可能还能磨一磨,遇到精英怪不是子弹打空就是打到混沌降临也没打死怪物。不过这里也有个有意思的事情,混沌的攻击是无差别的,我们可以通过混沌去击杀一些怪物获得怪物的掉落资源。总之收集资源升级子弹是必不可少的过程,一些新场景也需要足够等级的武器才能摧毁墙壁进入,子弹等级可以说是游戏中最强的驱动力。
子弹等级作为强驱动力,升级的过程需要大量材料,也需要搭建升级大量建造物,是一个内容非常丰富的系统。相比之下游戏的战斗系统就显得有些不尽如人意,敌人的攻击模式和玩家角色的攻击模式都稍显单调。不过好在这一状况在获得属性武器之后会有所好转,玩家在探索过程中会获得各式各样的属性分武器,有水、火、毒、电等等,在使用过程中我们会逐渐发现,各种属性之间还会发生反应(我超,原!)。但是很可惜,关于这部分,游戏内也没有相应引导,就像前面说的,一些特殊材料可能要通过元素反应才能获得,而子弹等级提升又不得不用到这些材料,所以这些最终都可能导致卡关。但是即使在所有这些加入之后,游戏的战斗依旧没有太大的亮眼设计,因为你无法靠元素反应(也许可以)击杀boss,最终靠的还是子弹等级提升带来的数值提升,而枪械的攻击模组除了“追踪弹”之外甚至没有什么特别的设计,借用评论区一句话就是很容易产生“1级拿木棒打小龙虾 100级拿 九天雷霆霹雳棒 打 混元无极覆海虾”的局面。
另外游戏在操作模式支持方面也有明显问题,《荒野枪巫》在鼠键端的优化明显优于手柄,甚至说的夸张点,我感觉手柄端压根没有做相应的支持和优化。从角色形象选择界面的UI就可以发现,使用手柄操作在菜单的选择和返回选择逻辑上有很大问题,无法返回对应选项的的上一级选项。而在战斗操作方面,游戏需要双摇杆操作角色的移动和面向,同时需要RT键进行射击,同时可能需要用到B键进行闪避,右手会变得异常忙碌,再加之摇杆控制准心的判定也没没有做什么相应适配,这就导致很容易失去准头。
看着游戏中大量的建造系统和枪械系统,我始终觉得这应当是一款有趣的游戏,也很适合喜欢俯视角射击游戏的玩家,尤其是它还可以进行双人联机。对于一款联机游戏来说,游戏的一些设计其实是内容充足的,但是其设计上的不足也确实很难让人接受这不是一款EA阶段发售的游戏,希望制作组接下来再接再励,可以继续优化游戏内的一些问题,并好好设计一下引导部分。
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