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这是一款资源管理玩法的俯视角塔防射击游戏。
游戏的画面非常棒,美漫渲染风格,特效也相当不错不错,玩家的角色建模和几个不同种类的敌人建模水平都非常高。
相较于原版的像素风格,本作画面的改变可以说是游戏最出彩的地方了。
只是单说画面的话,给个好评绝对是没问题的。
游戏的背景设定在无尽空间宇宙,因为一次意外,来到了一个废弃的空间站,这个空间站里有着各种因为意外来到此地的冒险者。
这个空间站最有特点的地方就在于,就算在探索空间站的过程中死亡,也会重新复活在空间站的太空沙龙里
于是为了逃出空间,众人站齐心协力进行着战斗--其实就是给了玩家一个无限冲刷的理由。
玩法上,主要玩法其实是俯视角动作射击,辅以资源管理和一定的肉鸽要素。
玩家需要带水晶机来探索空间站,水晶机可以移动也可以驻扎在特定的房间里,这玩意的功能类似于玩家的基地,每隔一段时间就会有敌人来进攻水晶机,如果被打爆了,那么本局游戏就算结束了,直接进入结算画面。
游戏途中玩家可以获得三种主要资源,分别是用来升级人物加强属性的食物,用来建造炮塔的零件以及用来解锁或者升级新炮塔的科技。
玩家可以在每个房间的特定位置建造不同种类的炮塔,每次打开新的房间门,都能获得一定的资源,探索的房间越多,敌人的进攻就越频繁。
虽然说探索新房间也是主要玩法,其实主要的目标还是把水晶机护送到特定的地点。
而到了敌人组团进攻的时候,游戏玩起来又和塔防游戏一样,没错,玩家操控的角色就是可以移动,自带buff和技能的强力炮塔,尤其是到了后面,敌人血多攻高,玩家造的防御塔大部分时间是当成火力补充和肉盾来使用的。
有一定的肉鸽要素和局外加强,但是在游玩过程中,感觉这些给玩家带来的加强并没有达到翻天覆地的水准。
就好比说,吸血鬼幸存者的局外天赋加满,你再开一局的时候能明显感觉到游戏变简单了,体验更加优秀。
但是在本作里,这个局外加强就有点太过于注重平衡,导致体验不够爽快。
游戏一般会又三个大关,每个大关还有不同的区域,你说内容不丰富吧,还是可以看出制作组的用心点的,连不同武器元素克制不同种类的敌人都有设定;但是你要说内容丰富吧,其他的玩法又给我搞得有点麻。
因为本作的肉鸽要素实在是太少了,不单单是因为我在第一个大关捡到一把武器然后花了几个小时通关一次到最后拿的还是这把武器,也因为游戏内升级角色可以获得词条并不能很好的和武器,角色技能进行build,只是单纯的加数值的话,那其实对可重复游玩性是很大的弊端。
虽然角色数量有很多,技能也不太一样,但是每一局流程还是略显重复。而且另外一个点就是,一局打下来要花的时间太长了,我花了两三个小时才打通一次,真的很磨人。
我在一些有肉鸽玩法的游戏里都希望出无尽模式,但是在本作中,我真的衷心希望简短游戏流程。
尤其是单人游玩的时候,玩家需要自己切换三个角色来操控,虽然可以要求AI进行跟随,坚守之类的,但是单人操作起来真的很麻烦。
多人体验会相对要好一些,不过多人的设定是跟着房主进度,如果没有固定朋友,那几个不认识的人一起乱打,体验还不如单人游玩。
有中文,多人需要加速器。
总结
可以玩,但是目前最大的问题就是玩起来不够爽,体验就和上班一样,玩起来就觉得很累。
游戏的底子还是很不错的,希望后续继续更新,把一些影响体验的地方好好改改。
如果没有固定朋友的话,目前还是建议先观望一下。
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