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前言
作为日本游戏厂商中最为重要的佼佼者,卡普空可以说是伴随着很多中国玩家的游戏岁月一起成长的,而且贡献出很多经典的游戏IP。
《鬼泣》也算是个老IP了,早年的时候受欧美3A游戏影响,且基于“炫酷”和“潮流”的设定,《鬼泣》系列华丽的连招和出色的打击感,不仅让游戏主角但丁这个手持巨剑双枪的白毛大火特火直到现在,还让“动作天尊”这个名号被彻底落实。
虽然早年因为炒冷饭和反复无常被老玩家蔑称为“卡婊”,但是最近几年虽然还在炒冷饭,但是几个用新引擎制作的重制版和新游戏让新老玩家都十分满意。
时隔十几年,系列最新作《鬼泣5》作为卡普空用新引擎制作出的动作游戏,也称得上是诚意之作了。
画面
游戏的画面还是非常出色的。
事实上,得益于自家的RE引擎,本作应该算得上是我玩过所有这类型动作游戏里天花板级别的了。
即时演算和过场CG绝对是用心去制作了,人物建模的精致程度也让人惊叹,人物的面部细节,服装样式,都可以说的是高质量。
而作为动作游戏,尼禄,V,但丁,维吉尔等几人的战斗动作也各具特色且非常流畅,战斗特效的光粒子效果虽然花哨但是也并不会像某系游戏一样,因为特效太过花哨而影响战斗体验,玩穿之后还是不得不赞叹一句“动作天尊还是宝刀未老”。
至于场景方面初始关卡的城市刻画得还是很不错的,虽然到了后面总是在一些看上去恶心吧唧的通道里穿行,看着稍微有些碍眼,但是也还是说的过去的。
值得一提的是,本作的优化那是真的好,虽然我用的是2080S,但是玩这个游戏我的显卡全程都没有上过50°,而且帧数还非常稳定,看看隔壁某些还在吃老本的厂商,我觉得这里给卡普空点个赞是完全没问题的。
剧情
虽然过场里用了倒叙,插叙等手段,但是实际上本作的剧情十分简单,一句“家庭伦理引发人间惨案”就可以总结鬼泣5的全剧情了。
这里还是稍微总结一下。
剧情是跟随鬼泣4的,在尼禄和但丁拯救了世界之后,各自都过上了自己的生活,但丁还是老样子,经营着自己的Devil May Cry,尼禄则是成为了人生赢家,结没结婚不知道,但是是和4代的那个漂亮妹子生活在一起了。
直到被一个陌生人找上门,砍掉了恶魔之手,拿走了藏在恶魔之手里的阎魔刀。当然,这个陌生人并不是别人,正是系列老反派但丁的哥哥维吉尔。
之后维吉尔用阎魔刀给自己来了一下,把自己的人性和魔性分离,魔性为了力量开始打开魔界大门毁灭世界,人性V为了拯救世界找上了但丁准备讨伐魔性。
虽然说从尼禄胳膊被砍到实际游戏结束的时间用了几个月,但是真正解决全部问题,实际上只用了不到12小时(从6月15号凌晨六点多到结束也就是下午6点多),不得不感慨这群人还真是高效。
之后几个人一起行动(各走各的),但丁打败了魔性,人性V和魔性合体,重新复原成维吉尔,再次和但丁一场大战,而知道了自己是维吉尔儿子的尼禄爆发了力量,制止了兄弟间的残杀,之后为了阻止魔界大门打开,但丁和维吉尔进入魔界一边互殴一边防止恶魔再次大规模入侵人间。
结束之后也有一些小彩蛋,也算是给续作留了个伏笔,并不算完美结束,毕竟这么重要的IP,之后找个什么借口再把兄弟俩拉出来拯救世界也是可行的嘛。
总体来说剧情中规中矩,虽然没啥反转,但是也算是规规矩矩地讲了个故事。
也就是在本作里面实锤了尼禄是维吉尔儿子让我惊了一下(虽然官方设定集早就说过),看不出来啊,作为系列boss,维吉尔你也算浓眉大眼了,搞了个儿子出来也算是风流了一把(笑)。
游戏性
玩法上,本作其实是一个关卡类型的动作游戏。
从流程上来说,本作其实是很简单的,玩家在一个不大的地图里面来回绕,解开一些基本上没啥难度的路障,找到通路,过程中有怪打怪,有BOSS打BOSS,顺便再播个片,从开始到通关都是这样,你要说这个有多新奇,那肯定是没有的。
本作的玩点主要还是在战斗上。
游戏提供了尼禄,V,但丁和维吉尔4个角色,每个角色都有不同的战斗方法和招式。
但丁就不多说了,丰富的武器库,剑圣,皇家守卫,诡术师和枪神4种风格外加大量的新招式,不仅炫酷,而且高效。
尼禄虽然被夺走了恶魔之手,但是有着各种效果的机械手配合枪和剑,打起来非常流畅。
V的玩法更是新鲜,使用召唤兽攻击最后自己去处决敌人,在高手手里也是异常华丽。
维吉尔?阎魔刀帅得一匹好吧,我玩怪猎愿意去用太刀就是因为维吉尔。
真的想要打出我上述的华丽连招,实际上是需要花大量时间练习的,不过让我惊喜的是,我这种根本打不出华丽连招的手残菜鸡本来已经准备好一路平砍通关过关了,但是本作的Auto战斗系统的加入,让我只需要简单的按键就能打出那些高手才能打出的连招,让战斗体验也相当不错。
至于那些花了大量时间去练习的高手?
你以为《鬼泣》皇牌空战的外号是开玩笑的?如果说Auto打出的连招是“让你看上去像个高手”,那真正的高手打出来的连招还是会让我这种菜鸡满心惊叹“这是人能打出来的操作?”
总之,就算你是动作游戏的苦手,也能通过Auto模式感受到动作游戏的独特魅力。至于鬼泣系列忠实的粉丝?只要你肯花大量的时间练习,通关之后刷血宫也能让你获得不同于常人的满足。
有中文,翻译得很不错。
总结
我心中最好的那些动作游戏,《忍者龙剑传》多年未有新作,《战神》虽然战斗也还不错,但是和老战神相比,新作更偏向玩一镜到底讲故事,《猎天使魔女》登陆了NS估摸着在PC上是没办法体验到了。
《鬼泣》虽然为了吸引新玩家用Auto模式让动作游戏苦手也能有良好的体验,但实际上对于喜爱钻研的玩家来说,仍然有着极高的操作上限,保持着自己原汁原味的硬核作风。
强烈推荐尝试本作。
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