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创建于2023-11-08 17:47

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

零:月蚀的假面,恐惧依在

零 ~月蚀的假面~
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

注:本文章基于PS5版评测本季度是恐怖游戏高产期,在《零:月蚀的假面》前有《死亡空间重制版》,后有《生化危机重制版》,对于本作来说可谓是前有龙后有虎。不过,零系列的内容和这两款游戏并不完全处于一个赛道


注:本文章基于PS5版评测


前言

本季度是恐怖游戏高产期,在《零:月蚀的假面》前有《死亡空间重制版》,后有《生化危机重制版》,对于本作来说可谓是前有龙后有虎。不过,零系列的内容和这两款游戏并不完全处于一个赛道,零本身拥有的魅力依然让它杀出重围。

零 ~月蚀的假面~游戏评测20231108001

作为光荣本社推动零系列复刻的第二作,《零:月蚀的假面》依然拥有着它原有的特色。光荣并未对本作的内容作出大改,而是根据上次复刻的《零:濡鸦之巫女》的经验对于本作的操作细节进行了微调。

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《零:月蚀的假面》的复刻改变了什么

PS5版本中有两个操作配置可供选择,分别为经典和动作,并为手柄追加了体感功能。也许是为了最大追求Wii平台原有操作的复刻,经典的键位可能会让有些玩家很不适应,尤其是对于玩过《零:濡鸦之巫女》复刻版的玩家来说。

零 ~月蚀的假面~游戏评测20231108003

本作经典的键位布局为六指布局,再加上体感设置。有时候会让战斗拍照时比较繁忙,经常操作拉满,镜头还没转过去。换成动作的键位布局会好很多,动作的键位布局更符合现代玩家的操作设定。动作用L2打开相机,R2进行拍照,取代了经典中△打开相机,R2拍照,适当的解放了右手的操作。用动作键位在战斗中明显没有经典键位进行操作费力,不过也要依靠个人习惯,基本两个键位熟悉个半小时就能很流畅操控了。

零 ~月蚀的假面~游戏评测20231108004

游戏的视角设定也进行了调整,相比《零:濡鸦之巫女》本作的视角操控方式更显得有些硬核。在视角方面,游戏本身依旧沿用了尾随追随视角,这一点和巫女大体相同。但是本作的视角操作明显会没巫女便捷,而是显得有些笨拙。如果把巫女的操控方式比做成一只灵巧的小鹿,那么假面更像是在骑一头大象。

人物移动慢,镜头转动慢,使得在狭小的区间战斗时会让人极其有压迫感。这也让战斗难度直线上升,稍有不慎就会重生读档。当然假面也有原本的镜头锁定系统,LS和RS也被选择作为快速转身键,这些都能很好的弥补镜头移动笨拙的缺陷。


零 ~月蚀的假面~游戏评测20231108005

复刻带来的新挑战

不过,在实际体验下来后,不得不说在复刻版里假面的难度确实比巫女高了一档。在战斗过程中明显可以感觉到假面复刻版的鬼魂更具攻击性,狭小的空间也让难度倍增,锁定系统也变更成为头部锁定,起手拍照的视角也会自动校正为面部朝向。

鬼魂穿墙时也会经常丢失锁定,如要重新锁定只能按住L1面对朝向,缓慢转身校正视角,之后重新锁定,但鬼魂此刻差不多已经贴脸了,只能强行抓拍FF击退再拉开距离调整位置。这样的种种变化都增加了本作的挑战性,也为假面复刻版带来了一些新鲜感。至少再利用《零:濡鸦之巫女》的思路游玩本作,那样显得并不是太可行。

零 ~月蚀的假面~游戏评测20231108006

在场景的改动上,光荣就显得异常保守。由于是复刻版,可以看到光荣在为了移植新平台做出了一些必要的改动之外其他的方面几乎并未改变。假面的某些贴图依然比较模糊,靠近看能明显的感觉到材质的粗糙,给玩家一种穿越年份的陈旧感。

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不过自从光荣并入Tecmo并雪藏零系列之后,零的玩家群体就希望将这一系列移植到新的平台。可以说《零:濡鸦之巫女》复刻的大卖,标志着零系列新的重生。此次《零:月蚀的假面》复刻也得益于巫女的成功,如果没有巫女开山,假面的复刻可能也会搁置很久。

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有得便有失

一个接一个的复刻对于老玩家们来说是惊喜一场。但是值得探讨的是,光荣对于假面的复刻显得过于保守,以至于将本作陷入一个两难的境地。虽然革新了操作玩法,加大了游戏难度,让零系列回归于新生与硬核的玩法之间,但是仍然有太多可以诟病的地方。例如,在某些场景下会卡空气墙,门能使得玩家卡穿模等等,这些都会使得玩家的游戏体验大打折扣。

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令人欣慰的是,假面的复刻依然能将熟悉的氛围带给玩家。自从年少玩过那么多恐怖游戏到现在以来,一直都很倾心于零系列的游戏机制。零给人的感觉是一种特殊的诡异感,这种感觉更像是散发在骨子里的恐惧。就好比半夜看了天下霸唱的小说,进而胡思乱想久久不能入睡那样,是一种在虚实之中无法释然的感觉。

假面复刻版依然将极其出色的氛围设计带到了新平台,我甚至觉得比它在Wii的时候还要优秀。戴上耳机,拿起手柄,感受主角踏在木地板上的声声脚步,嗒嗒作响,空气中渗透着涌动的灰尘,鬼魂嘶鸣围绕其中,再加上零系列一直以来的镜头噪点,时不时的就会让你感觉身在其中,感受那古老而又有魅力的东方恐惧。

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本味与传承

假面复刻的游戏机制依然是它原有的那一套,也是零系列贯穿始终的那一套。利用镜头直面恐惧,在胧月岛的种种碎片之中剥丝抽茧,逐渐了解在整个岛上发生的一切。复刻版修复了Wii平台几个灵体不能被拍到的问题,并且后续在图鉴之中也能查到。

但装备强化和当初一样未做改动,蓝碎片和红碎片分别强化相机与镜头。并且在场景各处散落着各种道具与强化配件,以及不经意的遭遇战与漂浮灵。玩过原作的玩家基本都摸清过位置,新玩家就可能需要在惊吓之中探索一番了。

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本作依然拥有换装系统,需要在灯笼处更换。如需要全部服饰装备,最好购买《零:月蚀的假面》豪华版。两个复刻之中,假面的人物动作比较僵硬,身上部位的物理效果也略逊于巫女,但从游玩体验来讲这部分并未有太大差距。其实最需要适应的是复刻的操作与镜头设定,熟悉以后复刻版还是能拥有新的乐趣。

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总结

总体来看,《零:月蚀的假面》的复刻版更像是在零系列老玩家的愿望清单上划上了一笔。没有太多惊喜,也没有太多失落,只是中规中矩。我不知道光荣是否可以将整个零系列移植到新的平台,还是会为零系列推出新的作品。但是在恐怖游戏逐渐新生的今天,生化危机,死亡空间,寂静岭都推出完全重制,零系列又是否可以追随下去呢?我不得而知,我仅仅希望零系列作为这些经典里的一支,可以在新的指引下传承下去,而不是成为我们尘封记忆里的一部分。

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