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没有太多的前因后果式介绍,我们的登山之旅就直接开始了。
目之所及见到的是曾为洋流之处才会出现的船只、建筑、生物,或许退潮便指的是这种世界范围的干旱现象吧,全篇的剧情通过信件叙述,较为碎片,不太好梳理也不够突出,没有专门记忆研究的话,基本上只能通过流程推进所展现的视觉画面来部分感受这一世界中的故事,不过作为突出氛围感的游戏,或许本身就旨在削弱“记叙一个故事”的切实感,而突出身临其境的个人的不同心灵感受吧,每个人遇到这样的世界与风景,所想都应该是不同的。这也是它简单而深邃的一大缘由。
至于游戏的核心玩法,就是攀岩。不过相比于真正的攀岩比赛或是登山,本作肯定是没有那么硬核的,可以感觉到主角不管是整体体力还是肌肉力量都强的离谱,在印象中的攀岩比赛里,想要抓握稍微远一点的点或者在稍微角度大一点的坡面行动就需要耗费相当大的体力还要考虑支撑,通常身体会弯曲成各种姿态,而主角就是直上直下,十分游刃有余,不过作为游戏也不用在意这个就是了。
具体到登山操作,其实并不复杂,选择抓握与前进方向并控制左右手的松紧即可,除此之外,还可以额外设置岩钉,进行升降摆动操作,也可以蓄力跳跃以达到远处的抓握点,配合着多样化的地形,操作简单之余也有着一定的丰富性。关于攀岩这块,虽然操作简单,但感觉做的还是相对细节的,由于可以分别控制左右手和选择固定点,体验上更加细节真实。
游戏还有体力槽设定,绿条时体力充沛,黄条时需要进行休息,但如果始终处在攀岩状态没有双脚站立在平台上,体力条就会逐渐被白色覆盖,而白色部分无法通过休息回复,只有结束阶段性攀爬站在平台上之后才能自动回复,不过白条涨的很慢,也几乎不用担心失败风险,所以只需不断尝试前进即可。
不同于普通攀岩的是,攀岩的对象不仅仅是山体,还有各种破旧的房屋建筑和奇异植物,为了方便玩家推进,每个地方还恰好设有岩钉、立脚点和抓握点,这按说其实挺不正常的,但毕竟是游戏需要,加之剧情设定方面本就没有特别严谨,重在体验氛围,所以也无伤大雅吧。
主角还随身带了小宠物水舱兽,通过此处我们也可以更清晰地感受到本作的背景设定在一个充满奇幻色彩的世界。而欣赏奇幻世界的风景确实也能带来更加新奇和震撼的体验,因为这是一个充满未知的地方,每一步的探索都能带来新的发现,或许下一步就能迎来一幕绝美的光景,而这种期待也是能推动着玩家不断前进的理由之一。
在优化方面,本以为作为小品级游戏不会出现这方面的问题,但体验过程中我们还可以明显感受到一些若有若无的卡顿出现,这种卡顿说实话对氛围感游戏来说相对有些致命,明明是为了让人沉浸体验并感到舒适,结果在游戏层面就已经失败,攀爬时的卡顿和晃动总是让人出戏且头疼。
整体而言,游戏的风景确实好看,至于游戏性,从头至尾的操作都基本一样,按理说会感到乏味,但流程相对精简所以其实还好,而且或许正如一项运动会长期的使人着迷,这种朝着一个目标不断努力的方式,不断目睹新风景的过程,正是它支持着我们前进的动力。
氛围感的游戏似乎总是受人青睐的,或许人们总在寻找可以激活心灵热情的震撼风景以及可以抚慰心灵的安宁之所吧。
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