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作为一款童年游戏的重制版,《战火英雄》的回归的确让人非常期待,回想最初游玩游戏感受到的纯粹乐趣,相信每一个游玩本作的玩家都试图在此重新找回过往的那种快乐,然而本作给人的实际感受如何呢?
画质的提升基本是一个必然的事情,也不用展开多说,比起过往游戏中每个关卡头尾都会穿插一段有配音的动画。玩法方面,除开战役模式本身就设置了四个难度以外,还设有挑战模式、自定义模式、每日挑战和联机可供选择,挑战顾名思义就是增加了更多不一样的通关限定条件,给已经熟悉本作并达到一定强度的深度玩家提供更多关卡,自定义模式则能更随心所欲的按照喜欢的设定进行游玩。
作为一款记忆中的童年爽游,本作的核心要素依旧是射击和平台跳跃,操作简单易上手,基本就是射击、移动、换弹,然后敌我双方在关卡内互相厮杀,先击杀到指定人数或者获取指定数量情报的一方获胜。规则非常简单,机动性也强,且死了经过三秒左右即可复活,种种条件仿佛都让人想好了大开杀戒的场面,但是实际上第一关就体验了拿着初始装备打无数精兵的情况,一下子颠覆了我对本作的想象。在很难才刮痧刮死一个人兼自己被打死多次的情况下,靠着剧情NPC队友的协助在毫无手感的体验下通关了,果不其然地拿了1星,如果我没记错的话这是第一关兼教程关吧,真的不讲究一下难度的循序渐进吗?
然后通过进一步了解本作,发现它并不是不讲究循序渐进,事实是后面也照样是一星,可以说反馈之低让人甚至没有继续下去的欲望。为什么会出现这种情况呢,因为本作的核心机制其实是反复刷刷刷,通过刷刷刷来提高等级并获取金币购买装备从而提高强度,这就是一开始敌人很强我很弱的原因,虽然玩家一开始很弱,但玩家可以不断变强,三星基本都是后期再回来打的。但不妨碍这种设计下的开局给人的感受不太称心,本质是刷子这点也令人体会到些许预料之外的失落。
再者,即使是后期要拿到三星,也要面临众多如不死、击杀几十个敌人等苛刻条件。而且由于部分关卡配备有AI队友,如果要击杀指定数量敌人的话,就必须加紧速度,因为队友也和地方AI一样装备相对精良,在敌我双方中,居然只有我是最菜的一个。整体体验下来感觉难度还是高于合理值的,但它是个刷子游戏,既然可以通关,可以保证继续推进,似乎就无法过多去谴责它的不是,毕竟强度是可以提升的,操作也是可以自己再细化一下的,但不管怎样关卡的评分标准还是可以再降低一些。
再详细说下关卡奖励和成长,根据每个关卡的评分可以获得特殊奖励或者金币,特殊奖励需要达成给定的特殊条件,也算是在本关中增加难度的一种方式,也通过这种高难高反馈的方式给玩家带来了挑战的欲望。而金币可以用于商店购买武器以及玩老虎机,老虎机若是想要获得品质较好的装备,基本都需要投入大量金额,而每轮游戏所给的金币数量在它面前就显得寥寥无几,所以也是一个非常熟悉的需要反复游玩挣钱提升强度的机制,基本上是不刷不行,但是老虎机毕竟是带有随机性的抽奖,抽不到好的同样搞人心态。
且本作一共有四个角色可供使用,但其技能都需要达到特定等级才可以解锁,这也是拉长游戏时长的一大要点,结合上述的金币机制,本作提高强度关键的刷子本质也可见一斑。
总的来说,本作不是纯粹的无脑突突让玩家感受到最原始的爽感,而是在具备一定难度且讲究的是长时间运营的基础上去鼓励刷资源去提高强度的玩法,前期基本没法达到良好的体验但也不至于在过关方面有阻碍。音乐和玩法的配合还是能让人感受到枪林弹雨中互相对抗的乐趣,只是过高的评分标准和由此较为难以获得的奖励反馈让整个游戏给人的体验不再那么爽快直接,所以如果对这种玩法简单且不排斥刷刷刷的话,还是可以尝试。
本作与其说是重现了当初的游戏感受,不如说通过这个熟悉的名字让人想起了过去的纯粹时光,具体体验下来,到底还是不同的,至于这种不同是好是坏,就比较看个人喜好了。
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