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一般来说,一款游戏的命名总是精准且慎重的,它不仅需要点明主旨,还要做到逻辑自洽。望着手中的《卡里古拉2》卡带的我,确实对这四个字犯了迷糊,在网上稍微搜索了一番才知道——游戏名主要出自于“卡里古拉效应”一词,指的是“越是不能看的东西越想看”的心理现象。
2016年发售的《卡里古拉》便深入贯彻了这个概念,游戏讲述了一个虚拟偶像“μ”创造了一个名为“莫比乌斯”的假想现实世界,在其中的人们会忘记现实的艰难苦痛,自己选择美好的生活。说起来这个概念和火影中的“无限月读”有些类似,不过主角团们发现了这个真相,以“回家社”的名义,寻找回归现实世界的道路。
2021年后的6月24日,续作《卡里古拉2》正式登陆了PS4和Switch平台。
该作由Historia制作、FuRyu发行,其故事架构依然延续了前作——虚拟空间、主角觉醒、不断战斗返回现实世界……游戏的剧情虽与前作有所关联,但依据“没玩过前作也能轻松上手”的设计理念写出来的故事,使得即便初次接触此系列的玩家来说也通俗易懂。
2023年10月12日,《卡里古拉2》再度推出了PS5版本,而我也因而体验到了这款作品。
游戏中最为吸引人的,首当其冲的便是量大管饱的背景音乐。作为《卡里古拉》系列的亮点之一,续作共邀请了9名优秀的VOCALOID 制作人给游戏谱曲。当玩家在大地图上探索并进入战斗的时候,音乐会从纯粹的乐曲无缝切换为人声版本,增添了不少沉浸感。
但我也特别希望能加一个顺序播放的选项,因为即便曲子再好听,在同一张地图单曲循环同一首曲子的设定,给玩家施加的压力完全不亚于每天早起的闹钟,难免使人心生疲惫。
战斗系统方面,《卡里古拉2》系列延续了系列ATB(即“ACTIVE TIME BATTLE”,即时战斗)的核心设计,并在其中衍生出了更多玩法。
在本作中,玩家在选择战斗指令的同时战局依然是瞬息万变的,敌我双方依然会根据时间轴来继续行动。此刻玩家可以采用名为“妄想幻视”的系统,完全了解到敌我双方即将发生的动作,并可以通过推进时间轴的方式,细微调整我方人物读条出手时机,以此做到诸如精准防御、打断敌方攻击、招数连携或是快速逃离战局中心等等操作,使玩家全面控制战场上的局势。
游戏的策略性和成就感也便因此凸显出来,犹记得初期有个24级的小头目虎视眈眈,我才8级就敢勇敢挑战,跨阶段战斗并胜利的感觉确实很爽。
不过,这个系统唯一的缺点就是演出效果过于缓慢,每次看读条花费的时间堪称折磨,所以我更推荐清理小怪一路平A自动操作,在越级打怪的时候再通过这种方式做到将敌人玩弄于鼓掌之中。
此外,本作还新加入“全场焦点模式”,当玩家攒满了亢奋槽之后随时可以开启,歌姬琦依跳出来的一瞬间,战场仿佛成为了一个精彩纷呈的舞台。
在这个状态下,玩家可以即刻下达攻击指令,在短时间内造成更高的输出,短时间内打破僵局。加之游戏过程中获得的货币也可以升级歌曲所带来的增益BUFF,使得战斗玩法更加丰富。
剧情方面,随着游戏进度的不断推进,主角团身边伙伴们的故事也会逐一浮出水面。此处设定似乎在点题“卡里古拉”——大家为什么来到这个世界?而每个人背后又到底存在什么故事?一个个谜团迫使着玩家想要不断推进进一步探寻。
得益于“因果系谱”系统的存在,本作将所有能够与玩家互动的人物统统归纳于一张极为庞大的关系网中,而人物关系到达一定水平就会解锁相关支线任务,族群和委托也会在完成条件之后逐步发生变化。
其实初次接触下这部分内容是相当有趣的,但是在海量的支线填充下,难免会发现大部分内容和主线其实关系不大,跑腿找人交任务的过程会有些折磨。或许只有喜欢经典日系RPG的养成玩法的朋友们,才会欣喜于人物关系的交错和成长带来的快感吧~
综上所述,《卡里古拉2》的实际游玩体验给人的感觉是相当“神奇”的。
之所以使用这个词,一方面是游戏在剧情、配音、美术风格以及音乐呈现方面实在是相当出彩,游玩过程中一气呵成,给予了玩家一种看番的爽快;而另一方面则在于本作的建模水平实在是让人难以言喻,虽然我对制作组经费不足早有耳闻,且已经做好了画面拉跨的准备,可依然让我有种梦回21世纪10年代的既视感。
即便如此,《卡里古拉2》依然是一款瑕不掩瑜的作品。制作组深谙自家游戏的优劣,将重心着重放在剧情、战斗、音乐以及人物塑造之上,尽可能突出亮点,而人物建模与关卡设计的缺陷则采用“平铺直叙”的迷宫加以掩盖。
倘如你并非一个纯粹的画面党且能够认真将其游玩下去的话,一定会对这样一款独特的作品印象深刻,且十分期待下一部的到来。
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