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作为一位身怀正义的记者,你游走在城市的一线,揭露着城市中的各种伤疤烂疮,然而一场报道把你卷入了与大人物的是非之中,站在善恶边缘的你该如何选择?《动物迷城》的主角毅然决然的选择了继续揭露这些黑暗,但同时也迎来了大人物的报复--一场牢狱之灾,我们的故事就从这里开始,开启了一条成为监狱威龙的奇妙冒险。
最现实也是最安全的选择
不难看出《动物迷城》是属于强叙事的游戏类型,做好一款游戏并不简单,而要想做好一款剧情游戏,更是难上加难,在如今重视玩法、重视体验的整体环境中,写出一个漂亮的故事,设计一个完美的人物,似乎已经变成游戏制作中吃力不讨好的一环,,明明只要加入一些眼花缭乱的特效就可以更快、更直接的吸引玩家的眼球,为什么还要吃力不讨好的构思很多的故事,费尽心思的设计那些人物。
不仅如此游戏中还有很多有趣的小彩蛋等着玩家发现
而本作最让我欣赏的就是这点,制作组反其道而行之,用五十多个角色,打造了一个身处监狱中的小社会,其中每一位人物(动物)都有血有肉,他看似简单的背景都有着复杂的故事和经历,基本都有大段的故事剧情甚至是任务的牵扯,每一位角色都不像表现出来的简单,就像一部群相剧,其中的每一位演出人员都有着特殊的羁绊,虽然任务形象躲起来之后难免有些角色会变得脸谱化,但毫无疑问的是制作组的诚意是值得肯定的,作为剧情向的游戏,本作出色的完成了人物设计的那一面。
监狱中的所有囚犯都有着独特的剧情故事等待玩家探索
而本作故事的另外一部分,在基础的背景剧情设置上也尤其让人放心,多主角的叙事轨道,虽然目前黑豹主角故事线没能实装,但仅仅是狐狸一个主角带来的故事展开和背景自然也并不相同,而且由于有着自由的多结局剧情展开,也给玩家带来了极大地探索、想象空间,不过可惜的是游戏在一个周目中仅有21天的限制相对紧凑,造成玩家如果不看攻略在一周目自行摸索的话,基本很难找到真正的结局,好在这样的紧凑型设计也给了玩家持续体验的动力,让玩家有反复游玩探索的欲望。
“飞越疯人院”
如果给我一个选择让游戏增添一个功能,那毫无疑问就是无尽模式,21天太短,短到我完全不能了解监狱中的所有邻居背后的故事,短到我还不能在监狱叱咤风云就已经要迎来终点,说白了还是故事的构架足够引人入胜,让我有种继续探索其中的冲动,当然也希望制作组在后续能推出类似的模式或者内容,让玩家可以尽情体验“监狱模拟”的独特内容。
其实监狱内规划的内容有很多,既定的时间远远探索不完
俗话说好马配好鞍,在游戏剧情本身就足够出色的同时,制作组也选取了相当巧妙的工具来把玩家带入其中,那就是以时间推动的探索模式和以基础属性养成的战斗系统。其中,制作组巧妙地把各种小游戏接驳在剧情的各种衔接点位之上,让游戏体验张弛有度,整个故事运行起来丝滑又舒畅,虽然在实际体验中像推拼图、华容道甚至是骰子r点的内容显得比较困难和计较运气,但总体而言,这种轻战斗的玩法还是很好地颠覆了传统RPG回合制复杂冗长的战斗体验,虽然本作中也有战斗,但是比重实在是太小了,基本就是为了推动故事而服务的。
old school中又带有几分趣味的回合制战斗系统
而在探索整个监狱的部分,游戏也做出了其独特的一面,不同于一些纯剧情游戏必须按着主线
亦步亦趋的解谜思路,本作上来就给了玩家极大地自主空间去认识监狱中的各色人种,探寻走出监狱中的各种秘密,想出越狱的方法,这在游戏初期带给了玩家极大地神秘感。不过正如我之前所说,游戏21天的短线设计让主角身处监狱的每一分钟都极其的重要,而固定的人专注点,又让玩家前期的行动十分掣肘,必须要卡着节奏拿到一些属性才能找出故事的真相,否则,忙到最后都走的都是错误的路线,因此要想一遍就摸清游戏的内容简直是在做梦,只有多次重复体验游玩才能揭开整个故事中的所有秘密。
我就是监狱鬼手
而关于整个环境的设计,同样做的很给力,整个监狱就像一个小江湖,三大帮派分而治之,主角作为打破平衡的那一颗棋子,一入水就搅起来滚滚波澜,玩家可以自由的选择穿梭于各个阵营之间,也可以一条路走到黑,他们的区别仅仅是玩家的喜好而已,得益于游戏十分自由的探索模式,游戏的各种线路都非常主观,但只有一条路能走向最终的真正结局。
有人的地方就有江湖,身处其中自然难以善终
不得不说,体验过后《动物迷城》给我留下了十分深刻的印象,毕竟在当下,以剧情就能取胜的游戏本身就少之又少,而在有着出色的剧情同时,还能兼顾玩法体验的作品更是凤毛麟角,对于喜欢传统叙事的玩家,本作有着绝对值得一试的体验价值。
只愿在现实中,正义永存
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