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那些在动画中嬉戏打闹的波兰球,现在归你了!不被定义,不被束缚,在各大历史剧本中,你只属于自己,波澜壮阔也好,黑色幽默也罢,去尽情享受剧本中的故事吧。
将装饰品和武器都带上,尤其不要忘记电影带,用它们来装饰舞台,大干一场。
《爆炸球:编年史》是由Exit Plan Games制作组开发的一款偏休闲类动作冒险游戏,游戏融合了历史探险与混乱破坏等元素,支持单人/多人联机模式。玩家可自行扮演波兰球,在各个宏大的历史剧本世界中自由探索,挖掘背后的秘密,丰富的宝藏和装扮在等着你。
值得一提的是,游戏将在10月5日全平台发售正式版,这对喜欢该题材的玩家们而言无疑是个好消息!
开局一个球,武器装备全靠捡。游戏开局时,玩家可根据自身喜好进行装扮。在进入历史剧本世界后,玩家可在“击败BOSS、挖掘秘密”等过程中解锁符合该剧本时期的物品,某些强大的物品甚至可以改变行动特效。
在了解这个问题前,我们需要了解什么是波兰球。
简单来说,波兰球最开始仅限于网友在互联网上调侃有关于波兰的一些趣事轶事;随着时间的推移,逐渐被世界化,涵盖了各个地区的风土人情,经济文化。它是一种文化艺术,手法不拘一格,千变万化。
本作将动漫、电影中的剧本变为游戏,由玩家自行定义、打造球的外观形象,之后开启属于自己的首个历史剧本,由传送门传送至大背景世界中进行探索。从维京海盗时代到“老鹰与毛熊的装备竞争”,再到大航海时代骷髅岛的海妖传说,顺序依次排开;如果未完成之前的剧本主线任务,则下一阶段的舞台世界无法解锁。
角色当然为球体,行动方式分为行走、冲刺、弹跳三种,进攻方式则全靠撞击和践踏。干掉阻拦你探索秘密的敌人后,可以获得数量不等的蓝色光球(可以看成是主要货币),蓝色光球的收获数量根据敌人的强度各有不同。当玩家碰到沿途可以解锁的武器、装扮,只需将蓝色光球注入进去便可获得;其他一些免费获得的装扮则需要一定的技巧来获得。比如在多个弹跳版上反复横跳,又或者依靠冲刺的极限距离送自身行至目标点,解救铁笼中的“幸村球”,这看起来有些像《合金弹头》中拯救人质后支付给你的报酬。
当完成大世界中的多个主线任务后,世界BOSS会降临场中。虽然战斗过程繁琐,但击溃后的奖励非常值得期待——那是拥有特殊效果的武器装备。
在维京背景的大地图中,最后的BOSS能够凭借手中的雷神之锤呼风引电,着实厉害,当我们击败它后,便可以夺取它手中的武器作为己用,虽然范围没有那么恐怖,但每次撞击、空中践踏都会周期性为敌人带来麻痹状态,非常实用,颇具有视觉效果。
这种感觉怎么说呢,有些类似于童年时期少年们钟情的读物:《冒险小虎队》的实体化。
置身于庞大的副本地图中,随便到你想去探索的地点畅玩一番。维京野外平原矗立的废弃风车磨坊,引出寒气锁链层层环绕;墓地中紫色魂链机关隐蔽,四条横纵之下,可以触发神秘现象;毛熊和老鹰的装备竞赛工厂中,有被外星人蛊惑控制的工作员;外太空的世界,也有坏蛋在密谋邪恶计划......
不到最后一刻,你永远不知道地图的哪个角落中还藏着秘密,或许是古城地下堆成小山的金币,也许是海滩石像后隐藏机关门中的可爱八爪鱼帽子;这些东西没有明确的指引,完全需要玩家耐下心来慢慢探索。好在,游戏节奏始终处在一种轻松愉快的氛围下,玩家没有任何心理负担和压力,本作在探索过程中能够让人完全释放心中的负面情绪,纵享丝滑。
在战斗、区域位移、机关破解等方面的设计创意还是颇为灵活的,总能让人感到眼前一亮。
周围有油桶,狠狠的利用撞击惯性来将其弹向个头较大的敌人,不仅能够造成爆炸伤害,也可以附加燃烧效果;部分块头大只的怪物,每次撞击都能将其分割成相同的、但样子缩小的迷你版,类似于套娃。
在“毛熊与老鹰”的装备竞赛副本中,当然会有火箭这种东西,我们如果想赶往方向相反的另一端,就可以登上看台摁下发射按钮,小型火箭便会一飞冲天,将我们射向空中,同样的,落地会被砸得晕头转向。
在BOSS战的设计上,创意和亮点尤为突出。维京海盗雷神下凡,海边天气骤变,昏天暗地中感受无限威压。在后期的战斗中,它会发动技能将我们吸入它巨大的嘴巴中,镜头一转,球球处于四下昏暗的环境,唯有一个类似于“水滴”状的红色物体尤为显眼,那当然是领主的嗓子眼,于是我们奋力攻击,最后逼迫它将我们吐了出来。
毛熊和老鹰的装备竞赛其实是一种隐晦的幽默,游戏中真正的威胁是想要入侵的外星生物。所以,在发射火箭最关键的三个步骤中,每个必经之路的建筑物内,都有伪装成球球的外星人控制四周,此时只要将每个被绿色光线并联的工作人员“撞出”绿色光圈外,邪恶外星人的本体便会现身。而最后的BOSS更是将这项技能发挥到了极致,但好在四周是封闭的电网,每当我们将光线牵引下的傀儡撞击到电网后,本体的实力便会削弱一分,直到最后完全萎靡,被我们暴揍。
充满新意的设计和灵感总能带给人们惊喜,勾起玩家的探索欲,更何况游戏本身就充满轻松欢乐的氛围,对于想要讨个好心情的朋友而言,《爆炸球:编年史》绝对值得一试。
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