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在诸子无双Demo试玩期间,笔者已将全过程的体验心得详细记录了下来,作为以爽快战斗和随机培养为主要特色的独立游戏,这款游戏给我的印象十分不错,showtime是男人的浪漫,而随机培养的乐趣和属性能让这种新鲜感不断延长。
此前Demo篇已经详细介绍了本作的类型和玩法,在此篇便不再赘述,以避水文之嫌。
需要补充的是,正式版完全开放所有角色、法宝以及等级难度和BOSS;在经历过难度1毫无压力的对战后,我想诸位肯定会手痒难耐,渴望打更有技术的架!15位本领通天的领主,4位诸子百家传人,36把上古神兵,各系流派的培养手段(牌组),让你每局都有不同的体验。
游戏共计20轮,每隔一段时间便会出现1位领主拦路守关,玩家需击败所有领主来结束整场对局。
除领主外,其余波次为限时存活回合,只要在几十秒内保证人物血量不为“0” ,则可直接晋级下一轮。
当然,游戏设计初衷是不可能让这种懒惰的套路得逞的,玩家只有击杀掉敌人才会获得各项资源,诸如灵石、铸石等,这些材料是解锁能力卡牌、强化武器属性的关键“货币”。换句话说,你想让自己变强,反而需要刀口舔血,在有限的时间内尽可能利用自身优势干掉无限多的敌人,也就是所谓的:
“风浪越大,鱼越贵。”
而在不断增多,最终遍布全屏的敌人包围下,四处躲避也终归是不现实的说法。
4位主角,4种截然不同的作战风格。但无论哪种,都会令使用者有“纵享丝滑”的体验。
翼,技巧性战士。一手双剑使得神鬼莫测,速攻、狂砍、状态加成是他的招牌,如流星般穿梭战场,谈笑间取敌将首级。翼的核心围绕“狂血”状态构建,一旦进入此状态,他的攻击力和攻速都会有大幅度提升。
是故,这名角色的战斗风格总与破招拆招相关,培养方向较为广泛,“连击”“暴击”“普攻”“背击”都是极为不错的选择。
墨桃,墨家学派传人,机关兽熟练使用者。她的战斗本领在于自身大锤打出的范围攻击,以及围绕机关兽构建的领域加成。这名角色也是唯二可以呼唤同伴进行战斗的人物,打起仗来安全可靠;不光是自身奥义的旋风攻击,傀儡充能后的自动追踪攻击也为战斗胜利增加了保障。
是故,墨桃的战斗风格总与“领域”相关,培养方向中规中矩, “血量恢复”“暴击”“普攻”“奥义获取及伤害”等应当作为首选。
海贻,农家学派传人,诸子百家自己的“腕豪”。他的战斗核心以“幻影分身”“完美闪避”为主要侧重点。随着等级的提升,海贻可以在完美闪避、连击等状态下召唤自己的分身,分身具有自主意识,可以自动攻击最近的敌人;每当在敌人进攻前释放出完美格挡后,海贻可获得一层能够抵挡下次伤害的防护罩。
是故,用海贻作战,玩家会体验到“太极两仪”的魅力。不断在敌人身边“滑来滑去”,不断利用自身优势抵消一次次伤害,配合最多3名分身一起驰骋疆场。
南宫纹,阴阳家传人,阵法掌握者。她的旋律、战斗风格都以优雅而闻名天下,每次冲刺躲避,都会在纤细的脚下画出一道道阵法线路,那是星芒阵构建的组成部分;随着等级的提升,她的最大阵法线路会得到提升,随之而来的还有“流星”“星爆”等威力不俗的进攻能力。不要忽略她的武器, “1—3—5”的孔雀开屏式圆环前后切割方式,使得这位角色成功获得“攻击范围最广”这一称号。
是故,用南宫纹作战会令玩家自始至终有股子“戏耍”的味道,她自身携带法环切割和阵法陷阱双重进攻方式,更多时候,敌人都在她香风的罗裙后不停追逐。
难度1轻轻松松,无法看出操作水平,难度2、3稍有认真,技术好才能驰骋疆场,而难度4、5,老手见了也得认真对待,在这个层面才是真正展示玩家培养方向和操作技术的舞台。
“你凭什么能通关难度5?”
靠的是对人物能力的理解,以及相应的卡牌搭配,至于剩下的,全凭自身运气。
整体思路:尽可能在有限的时间内击杀掉场上的敌人,越多越好,这样,在事后结算时人物获得的灵石和铸石才会充足。而后,根据人物能力风格,挑选适合自身的卡牌和技能,武器词条并不在考虑范围内,因为那是一个完全凭借运气的东西。
卡牌卡组:杂家、纵横家、医家...多得是牌组供你选择,问题是能不能从其中选到适合人物的优选。
这里拿南宫纹的攻击方式举例,该名人物的攻击方式是最为独特的,属于逐渐递增扩大式的圆环拉伸切割,所以, “背击”牌组一定是玩家考虑范围内的最佳选择之一,因为一排排的法环群总能穿过敌人的身体,而后原路返回。
只能说,每张卡牌都有正面作用,但放在对应人物身上,则程度各有不同,如何权衡利弊,还要看自身对游戏的理解程度。你不能为了一张“冲刺过程增加大幅度伤害”的卡牌而暂时失去理智,从而忘记自己携带的法宝根本无法让你打出冲刺伤害的事实。
人物升级:此项功能,系统已为玩家精简了难度。按照“金、紫、蓝、绿”的顺序选择升级技能即可,再差也不会出现多少偏差。
武器升级:核心变强方向之一,左侧能够改变武器攻击力、种类、以及唯一特性,右侧则可以为武器赋能最多6项属性,包括普攻伤害、武器大小、暴击率、奥义伤害、背击伤害、血量恢复等多种效果,选择方向依然以进攻伤害能力为首选,其次,颜色继续遵循“金、紫、蓝、绿”的顺序。
当第一次熔铸武器时,本局的方向发生第一次改变。
9种武器,9种不同的进攻方式。有的大锤中规中矩,有的却原地化身3连重击的“摆钟”,彻底改变了前几局的攻击方式;有的刀能够进行快速斩击,而有的则是杀手刺客的最爱,瞬移敌后虚实进攻,玩家需要做的便是尽快适应本局系统为你随机到的上古神兵。
当第一次为武器特性进行洗练,本局方向发生第二次改变。
南宫纹的法环,在被确定为红蓝双纹的【朝夕】后,本来最初的奥义技能依旧是向前甩出三个环进行切割,自身化为不可选定状态,可当笔者抱着试一试的心态洗练后发现,得到的唯一橙色特性为: “奥义纵向攻击前方直线区域,敌人越远,受到的伤害越高”。这也代表着本局武器朝夕的奥义将彻底改变,成为一个全新的物件。
那么根据“距离越远,受到伤害越高”的特性,笔者接下来构建的牌组一定会是“奥义获取”“奥义伤害”“背击伤害”“暴击率及伤害”4个方向。结果是显而易见的,由我一手培养的南公纹在本局的奥义获取能力直线提升,一个终极技能甩出去,领主几乎要丧命!
在高难度等级下,有些时候,人物的运气也许不会太好,培养半天都随机不到自己想要的属性和牌组。此时, “操作上限”便成为通关的唯一保障,利用本局人物的优势来打出对线风格,也是极有成就的体验。
目前,制作组依然在耐心解答玩家们的疑惑,他们也在积极听取玩家的反馈,不断调整游戏的平衡性,相信未来定会越来越好,而诸子百家的故事,也会一直进行下去。
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