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《七度荒域:双生树》在玩一种很新的肉鸽,同样是堆料,本作做的却是那种完全反传统的肉鸽新玩法,它走了一条我未曾设想的新道路。进入游戏,一开始本作给人的感觉还是那种按部就班的“爬塔”玩法,可当我轻松打败第一个小Boss之后,系统提示告诉我以后可以通过回响随时过来的时候,我知道一切都不再一样了。
本作不是那种传统的Roguelite游戏,像《死亡细胞》的那种流派构筑它没有,《哈迪斯》那种诸神祝福它也没有,但它深度结合了ARPG游戏的角色成长体系和刷宝游戏的装备系统,让玩家在游戏中拥有更加长线的角色经营和更加有深度的角色技能加点装备搭配,让玩家在刷刷刷中逐渐沉迷,忘记烦恼。
如果说传统肉鸽游戏的核心理念是强化随机属性带给玩家的风险博弈,那么本作则更加偏向于以装备驱动和任务驱动为核心的非肉鸽玩法。一个显著的标志是玩家死亡不重置游戏进度且不回收玩家背包资源装备,看起来真的不够肉鸽。
单次流程里,本作的肉鸽属性其实并不强,反而观感上更像是一款线性流程的刷宝游戏。初体验,以至于很长一段时间我都有一种在玩ARPG游戏的错觉,甚至数次查看了本作商店页面后这种感觉也并没有减弱多少。因为虽然本作商店页面写明了Rogue的核心玩法,但是游戏中的感受并不强烈,反而在长达5个小时的单流程里我都处在一种线性推图的游戏攻略过程中。
而本作的真核心玩法则无疑是装备驱动的玩法和任务驱动的故事。在游戏中,就像所有肉鸽游戏一样,越往后的关卡游戏难度曲线就会越陡,而玩家想要顺利通关就需要更好的构筑属性成长以保证游戏流程的顺畅。在本作中则是尽可能刷出更多高品阶高基板高词条的精品装备,显然,游戏关卡中的怪物定时刷新且极高的装备掉落率都是为此服务的,而装备词条那一眼明显的角色成长倾向就更是玩家不得不去刷刷刷的理由。同时升级的过程中还需要选出一条更适合自己的技能加点路线,毕竟本作的技能树在肉鸽游戏的品类中可算是繁杂,公共技能、武器技能、被动属性,丰富的成长性足可让玩家从肝帝变成究极肝帝。
任务驱动则是本作游戏流程里必不可少的另外一环,在游戏中玩家想要更好的拼凑出世界真相和游戏中各个NPC的悲欢离合,那就都需要玩家在每个地图中成功收集故事要素,这些要素则是以任务清单的形式来引导玩家探索地图。收集完成后则玩家可以解锁对应的关卡信息牌,就像滚雪球一样,随着探索的深入玩家对世界的了解越深。
装备驱动保证了玩家玩下去的动力,而任务驱动则让肉鸽那原本碎片化的叙事变得一定程度上有法可依,也更容易拼凑出一个完整的故事,整体体验下来其实挺舒服的。
除了颇有特点的核心玩法,本作的内容上同样不容小觑。首先和其他肉鸽游戏相比,本作的内容量就显得格外良心,数量丰富的各色装备、装备的种类、品阶、词条等差异极大丰富了玩家体验,就是那种看着这个好看看那个更好的难以割舍感可能就是独属于刷宝玩家的乐趣。除此之外,多达几十张的地图、数量可观的技能树都可谓是诚意满满。
另外,本作战斗的手感也同样不差,操作十分丝滑没有卡顿感,让玩家在战斗的过程里总能感受到紧张下的刺激。初始武器的剑盾最为均衡,顿盘弹反的判定空间也比较轻松,战斗过程中并会让人觉得太累。当然部分武器的设计也存在不足,手感很奇怪,比如弓箭射出去总是软趴趴的。但整体上,庞大的武器库总能让玩家找到喜欢的一个,偶尔捡到一个属性爆炸的新装备试一试也不会令人失望。
美术方面,本作是一款像素风动作游戏,本作的像素又是那种可以复古的低细节像素,因此整体上其实年代感很足但却并不会给人多细致的观感。但令人惊喜的是,本作的角色形象设计和卡牌立绘却意外的精致,可能是因为两两对比的关系,角色看起来都有一种特别的美感,卡牌更是充满了一种神秘的美感,和本作的故事背景很契合。
当然,除了夸赞,本作的问题其实也有一些,比如设定过短的剧情对话停留时间,经常性剧情没看完就被跳过了,很恼火。而不够平滑的游戏难度曲线也很大程度上削弱了游戏可玩性。在游戏中解锁了三个黑暗碎片后,关卡的难度就有一点失控了,难度一过于简单,一直在割草,而难度二大量的堆怪和几乎一击被杀的Boss战又让难度变得太高了。我玩到这里是总会感到无所适从。
本作的游戏质量是值得肯定的,肉鸽刷宝的新玩法也有很高的可玩性,再加上本作扎实的堆料,诚意满满的各色内容,无疑让本作成为了一款不应该错过的优秀肉鸽游戏。虽然本作观感上是一款不那么纯粹的肉鸽,但考虑本作的价格还是非常值得入手的。
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