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在开始游玩之前,我以为这是一个传统中式风格的恐怖游戏,其实不然,或许在一开始见到神隐厅一番街这个日本风味的违和名字之时我就隐隐有了预感,而作者的脑洞还在我的预料之上。
我们操控吴奇来到潘家宅清算遗产,而这座阴宅似有诸多秘密以致吴奇心神不宁,屡屡见到些邪门现象,而他本人也似乎与此地有诸多联系却失了忆想不起任何事。之后经过上香引来的幽魂提点,吴奇渐渐想起了回到此处真正的目的——了解好友潘光之死的原因。
一开始确实是中式风格,而爬地道环节阴暗逼仄的处境确实确实把人的心理紧张程度拉满,同时也提高了我对这作恐怖元素的评价,加上各种诡吊的道具布置和地形岔路,压力陡增,氛围确实到位。而当剧情到了潘光与吴奇的回忆,交代了潘光死后要吓吴奇三次这种生前玩笑死后执念的部分,即后文的三次惊吓,优缺界限说实话就有些模糊了。
首先总体概括这三次惊吓,首先源头较为随便,也与死因无关,甚至称其为执念只是因为篇幅占量太大,如果说是小事,完全是小题大做,且算作对友谊的看重吧,但还是略微感觉有水篇幅之嫌,且内容上其实都不如最后总结来得清晰,总感觉看的似懂非懂。
具体来看,第一次是在太空舱,这个跨度确实有些大,一边是鬼怪迷信一边是现代科技,引出了前女友魏悠悠以及母亲潘晓雨,本章除了感觉到两人有一段被母亲阻挠的爱情以外,女友和潘母给人的印象其实都不怎么好,女友是克隆体其实已经死了真的是不明不白。优点就在于整个环节与科技主题贴合得很好,向上飞行的设计虽没有多出彩,但在解密游戏中确实新颖。
第二次则变成日本男主角,也从横板画面变成了偏俯视角的移动,地点则来到了学校,这个时候又引出了新的人物宋荣弟和何志发,直接说结果的话我觉得这两人本质上和潘光没什么要紧的联系,但是自出现以来戏份还挺多,给人的感觉就是为了填满这三次惊吓不得不增加的支线,但是塑造得一般实在像是无足轻重见一回没下回的小角色,所以就给人感觉作为支线不太饱满,散在主线中又显得太水。这一部分感觉潘母给人的印象又恶化了,无论是之前吊死的尸体还是此处的恶鬼与雕像,潘母的形象其实给人感觉有点塑造过猛,不知道的以为她才是最终恶人。
第三次从教团到地狱,画风和操作的视角又发生了改变,同时引出神婆向高芝,在我看来这是一个关键人物,但却只在最后才出现并且道清因果,这或许就是前面看了大半天仍云里雾里的原因,如果真的想要了解真相,其实单看最后就足够了,三次惊吓没有起到层层深入抽丝剥茧的作用,反而给人一种面前有很多个回忆的罐子,随便打开几个的感觉,突出的是一个“摘取”而非循序渐进。
总的来说,这三次风格各异的惊吓确实很大程度上提高了丰富度,但也难免让人感觉到风格上的割裂,即使是想要以潘光剧情为线串联三个场景,为了均分给各个场景且在最后才展现真相就必然造成前期叙述的不清不楚。
剧情观感最好的自然是最后一切都明晰交代的部分,尤其是潘母的演出设计即有特色又能一下子完善其形象并深入了解其可怜与可恨。而最终见到潘光,了解他死前最后的一刻,回想起两人曾经的谈话与约定,生出决心并升华主题,以一个阳光的结局落幕。整体来说给人觉得有一下几个主要问题:恶人恶的太透彻感觉有点像剧情工具人;潘光之死也与自己向上的执念没有明确关联;两人的友谊贯穿全场,却只是拿一些小事煽情,有时候感觉情绪渲染不上来。
总的来说,本作优点在于丰富度,三个场景加上现实一共四种画风,单从解密的角度确实更加有趣。而剧情方面则无法跟上这些光怪陆离的变幻,有些不尽人意,好在最终是交代清楚了一切,也算是真的落幕了,并且从大篇幅的暗沉色调到最后收拾干净,清爽的房间里透进阳光,或许了解了真相,付出了努力,留下了什么,就可以了。
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