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创建于2023-12-03 17:24

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

反抗永无停止,革命之火于此燃起!

女神异闻录5:战略版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

相信每一个P5R的粉丝在看到Q版形象的众人都会惊叹一声可爱非常,想必这也是本作作为P5相关IP如此吸引粉丝的一大原因,在知晓人物设定背景的基础上,看本作确实会对设定更加清晰同时因为正作的人物塑造对各个
女神异闻录5:战略版游戏评测20231203001

相信每一个P5R的粉丝在看到Q版形象的众人都会惊叹一声可爱非常,想必这也是本作作为P5相关IP如此吸引粉丝的一大原因,在知晓人物设定背景的基础上,看本作确实会对设定更加清晰同时因为正作的人物塑造对各个角色带有滤镜。而单看本作的话,其实并没有对老团员们多加塑造,而是将重心放在了新角色埃尔与春日部统志郎身上。

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本篇讲述了怪盗团一行在某一个平静的午后突然被出现的一扇门带入了异世界王国,怪盗团的实力无法全部发挥,大部分成员被此处的首领真理惠大人洗脑,雨宫莲与莫纳在不敌真理惠的情况下被革命军首领埃尔解救,两方达成交易解救同伴并将王国从真理惠德残酷统治中解放。整体剧情顺着“革命”的主题展开;


在解放大牢之后救出了从人类世界被掳来的春日部统志郎,在打到真理惠后发现其实她竟然是统志郎在现实世界未婚妻的投影,而众人来到的下一个世界的头目则是统志郎的父亲由喜,再后面则是教导主任,一个一个的BOSS都和统志郎有着密不可分的关系,而统志郎则在这一个个与心理阴影有关的王国中联合众人掀起革命。而在这些心理阴影背后,又潜藏着什么与怪盗团的联系?这些一个一个的王国又是什么?随着剧情的深入,这些问题都能得到答案。

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本作在剧情上的巧妙之处就在于春日部一个普通人通过与BOSS相关联的方式自然地融入了剧情,而埃尔也作为“革命”的象征从始至终参与战斗,在最后,又能发现两人彼此间更深一层的关系,最后的变身与战斗更是帅气无比,剧情设计上还是值得肯定的,但是前期由于悬念较多,开篇还是比较平淡,算是一种缓慢发力的步调吧。

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在玩法上,本作一言以蔽之就都是,开会→出击→攻略第一个BOSS→想起一些记忆→开会→出击→攻略第二个BOSS→想起一些记忆→开会→……前期对话可谓非常朴素基本上完全是为了引出战斗,几个王国的同质化也比较严重,而且为了贴合“失忆”的要素不得不在前期设置悬念模糊主线,这样的代价就是在玩法单调的硬伤下玩家只能不清不楚地不断战斗,在对Q版小人的新奇感消退之后,玩家就必须直面这种缺点,相比于在P5R中体会到的丰富玩法,本作实在是相形见绌。

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那么玩法的单调之处在哪呢?本作的游戏内容基本上就只有一个战旗环节,没有P5R中的好感养成和自由探索,所以在关卡数极大而变化又极少的情况下,本作给人的感受就只能是非常重复而乏味。

具体到战旗的具体操作,人物可以通过方向键在移动范围内自由行动,也可以任意选择行动先后,然后打击未防御的敌人使其倒地后可以触发1MORE,获得1MORE的角色可以与另外两名角色围出三角形并对其中的敌人进行高输出的总攻击,这基本就是效率最大化的输出方式,越到后期越是追求画三角然后总攻击,但是由于条件相对苛刻还有站位需求,其实触发也不算容易。

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强度提升方面,每个人的主人格面具技能则是固定的,后面会解锁副人格面具,每个人可携带一个,也就是多一个主动或被动技能,同时每个人也有一个大招,但大招条的积攒是共用的,意味着一个人用过之后就必须重新积攒才能选择任意角色使用下一个大招。还有一处伤害提升则是通过提升怪盗团等级以及点技能树解锁,怪盗团等级方面完成主线关卡就会获得经验而且可以反复刷,技能树点数则通过支线任务获得,支线任务通常有出场角色限制。

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而本作的战旗关卡设计正是它缺点突出的地方,首先小怪从头到尾都是换皮,几十上百个关卡全都打的同一批怪,小怪种类一只手都数的过来。要说有什么不同的话就是每个王国的地图场景与特殊机制不同,有的是炸弹筒,有的是远程按钮开关,有的是升降台,要是只是进行一定程度上的地形丰富也就罢了,在后期完全可以看出通过各个地形已经成为了主要内容,尤其是第二关的开关门与升降梯,一个按钮控制两个门,需要根据前进的进度按下或者松动按钮,完全变成了益智游戏,而且每次行动完都会重新调整视野角度,在第二关这种房间看起来都一个样的地方,视野一换经常就有些迷糊走到哪了,可谓非常痛苦。

最后面所有机制杂在一起的最终BOSS障更是一堆小关卡反复折磨,游玩心态突出一个希望早点结束,明明剧情都到高潮了,非要整这些延缓脚步,是觉得四个王国的流程太短了想要延长吗?但是所有关卡玩法都太单一了,实在是太枯燥。不过好处就是BOSS战还是有独到设计,但是毕竟BOSS战篇幅较短,难以挽回颓势。

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而且再说回剧情,玩到后面也能看出本作的主角不是怪盗团的老成员们,而是一开始就引入了议员春日部统志郎以及革命军首领埃尔,在一开始为他们的戏份感到迷惑之时,随着推进可以发现实际上他们才是剧情的核心,虽然是粉丝向的作品,但也完全不是续作定位,而是另外的故事,以为与P5R相似或联系紧密的粉丝可能会感到失望,加之本作自身在法上的素质不够,剧情没解释的地方太多,结合起来可能就是在前期无法吸引人的原因。

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因为是“失忆”,所以统志郎没有完整的人物塑造,只是看得出各个王国都跟他相关,且他本人有着心理阴影,而为什么会牵扯到众人,统志郎的特殊性又从何而来,这要到第三章末以及最后第四章才了解,前面的平淡期太长,而玩法上的缺点又逐渐越来越明显,所以中途明显感觉难以支撑游戏兴趣,好在强大的厨力还是能让人坚持到最后,只能说最后的动画简直比前面几个小时都爽,高潮部分激动人心,每个人都帅气昂扬,不得不感叹这就是喜欢P5的原因吧,收尾的结局也非常美好,也算是做了个好结,也就可以忽略部分中途的不适了。

再见埃尔,愿我们都不再逃避,坚持自己的意志。

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