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如今的游戏界不如八九十年代一样百家争鸣、百花齐放,某站的某UP主曾经做过一个游戏30年的系列,九十年代的游戏,要选出一款公认的年度游戏是很难的,现如今呢?游戏界似乎正在向一个怪圈演变,要么就是极限提升画质,要么就是冷饭新做,自然而然就导致了一种奇怪的现象:你在论坛里问上一句,当今游戏谁是No1?“源神启动”、“塞尔达是天”等等不在话下,作为一个进30年的老游戏玩家来说,感觉异常悲凉,评价游戏的角度很多:画面、音乐、剧情、机制、内核乃至反映的社会问题,这也就引出了我们今天的话题:为什么有人说P5天下第一,刚刚发售的P5T又有哪些亮点?
无论是世界观、人格、剧情、配乐、场景还是战斗,P5均属上乘之作,其出色的故事情节、完美的游戏机制、极致的音乐和视觉体验都是被誉为此殊荣的原因。最为关键的是P5的人格刻画塑造得非常成功,基本全程陪伴的配音、刻进DNA的作曲风格,以及腔调十足的人声伴奏,都能够让人在游戏的过程中全身心投入,而类似于宝可梦一般的面具系统和认知设定,也让P5具备了不低的游戏机制。这些年来P5依然在玩家群体之间保持极高的讨论热度,从漫画、动漫到小说,再回到游戏,相关的衍生作更是数不胜数。
那么作为“P5宇宙”的又一全新衍生作品,P5T的表现又如何呢?剧情讲述了心之怪盗团一行人在毕业前夕的聚会过程中,意外进入了一个异世界,刚刚到达异视界,各位队友就被BOSS给魅惑了,仅剩下Mona和Joker逃出生天,接下来就是一路打怪一路解救队友的故事了,虽然也是一个个得攻克王国,但是并没有像P5里面那么贴近现实,不得不说这样的设定远不及“偷心”来得发人深思,对于玩家来说仅算是一盘小菜。
本作秉承P5沿用了经典的黑白红色调,给人一种融会贯通的错觉,一脉相承的UI设计和视觉辨识度让玩家梦回P5,不过与P5不同的是人物采用了三头身的设计,不同于原作的正常比例,采用了Q版设计,从这个角度来看,Atlus也是要将这款作品作为一款衍生休闲作品来定义的,所以期待效果爆炸的同学可以放弃了。不过虽然游戏的设计变化巨大,但是配音却沿用了原班人马,你会再次听到龙司、杏以及师妹的声音,也可为有得有失。
P5T的游戏玩法采用了策略战棋的方案,与大名鼎鼎的XCOM属于同门,其实现在越来越多的《XCOM》与《马力欧+疯兔》模式游戏层出不穷,玩家通过走格子的形式在地图上移动战斗,地图上还有各种各样的建筑物以及设施,可以阻挡攻击,此外玩家也可以利用地图地形形成高低优势,当然对敌人也是同样试用的,不同关卡中设置了不同的挑战目标,玩家如果达成相关的通关条件,就会得到相应的奖励,而除了挑战关卡之外,还有特定的人物挑战可供选择,完成特定人物挑战可以获得更加丰厚的奖励。
关于其他的游戏机制,主要是战斗与剧情之间的切换,主角团队依然在卢布朗咖啡店休息整理,也就是玩家调节技能、人格面具、武器,领取任务、支线对话的据点。从源头看其实只是一个菜单设定而已,这与P5可以闲逛,可以做很多事情的感觉截然不同,这里不能打棒球、不能甩飞标,也不能看电影,生活真实程度大大下降,是一个很纯粹的SLG战棋游戏,这样的设定可能对战棋爱好者来说完美无瑕,但是在P5体系下,这未免不是一个遗憾。
这样的层面就需要游戏加强游戏设定方面的内容,而P5T的技能树、武器和人格面具是P5系列一脉相承的,技能树以主动技能和被动技能为线划分了两条比较清晰的进展路线,人格面具则是宝可梦系统,如何进行合理的搭配解锁,是制作组设定的一个清晰的卖点。
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综上所述,P5T并没有把P5系列发扬光大,说好听一点仅仅是中规中矩,如果你是一个上班族,每天下班后推进一星半点的地图是不错的选择,但是如果期待像P5一样给你热血澎湃欲罢不能的感觉,那就只能乘兴而来败兴而归了,其实说到这里大家应该也能感觉出来,P5T更倾向于粉丝作品,受众群体有待商榷,但如果你是P5忠粉,这份大餐还是不错的选择。
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