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精美的像素画风和流畅UI大概就是我对本作的第一印象,而进入到游戏内部,整体的背景和人物作画以及音乐的质量都肉眼可见的高,也把人的期待值又往上提了些。游戏主要分为“英雄传说”的故事模式和“獠牙外传”的肉鸽模式,把肉鸽单独分出一块的决定还是可以好评的,满足了不同需要。
故事模式一开始有两个角色可以选择,一个是海盗蕾克洛夫,另一个则是歌星维奥莱特,后期更有其他角色可以选择,制作组为每一个角色都设计了自身的剧情,从中也能看出除本身核心的卡牌玩法之外,角色塑造与剧情驱动更是他们的另一追求,而不得不说本作的美术和音乐确实具备水准,但是剧情上就显得较为平淡,似乎看开局即知结尾,并不是特别有深度的剧本。
以蕾克罗夫为例,剧情方面,蕾克洛夫海盗团抓住了一个深入南境海寻找失落圣遗物的任务,借此机会从公主手中夺回自由。人物在地图中的移动需要通过有路线的格子,意味着看似全部解锁的地图也需要依次通过设定的路线并完成一定事件和战斗。而本作的战斗,相信熟悉卡牌游戏的玩家都不会陌生,这也是很多人称其为代餐的原因,但实际上深入玩下去,还是能发现众多差别,本作设计者确实有着自己的想法,但在游玩的同时也能看出些许不足。
首先基础规则就是人物和卡牌都自带HP,通过将卡牌放置在棋盘上对对面同一路的卡牌进行攻击,卡牌溢出的攻击不会转接到人物身上,敌方路线无卡牌才可直接攻击人物。使用卡牌的魔力值是每局增加的,同时每局会回满,而由于上场的卡牌会在可以攻击的时候自动攻击,所以玩家更需要思考的是出牌的时机。强度提升方面,开局都是白板,圣物在后期会慢慢解锁,但所能装备的圣物槽十分有限,另外就式依靠普通的收集点数激活成长树的系统,要注意的是选择了无法取消,所以也要慎点。
可以看出本作确实有精心打磨,也设计出了上百的卡牌,但同样对比于其他已经成熟的游戏而言问题就较为明显,比如平衡较差,卡牌的设计构建与效果连携等深度不太够等等,就导致了游玩体验上不会有特别出奇的部分,而且对面的卡组时常给人强于自身卡组的感受,还是需要多练等级并且频繁调整优化卡组才行,但难度高的缺点就是缺乏爽度,或许对这种倾向不感冒的玩家还是会觉得战斗无聊。
而角色设计虽然明显有各自特点,但在强度上同样没有考虑周到,法术角色的牌更是耗魔大伤害低的脆皮,打起来更加痛苦,每个角色的剧情似乎在开局就介绍完毕,之后只是填充等等,都使得整个游玩过程显得比较平淡。
还有一些bug的存在大概是好评度上不去的原因,游玩的流畅大概是大部分玩家的基本要求,如果单纯对卡牌有兴趣和一定基础的话,相信还是能很快上手。
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