满血满甲的时候路过几个补给站残血0甲的时候原路返回失败为啥没有地图!!!肉鸽割草 天下无双 | 梗超密的 | 有手就行 很难评价,这种分岔路又多,地图又大的游戏不应该给个地图吗?
满血满甲的时候路过几个补给站
残血0甲的时候原路返回失败
为啥没有地图!!!
肉鸽割草 天下无双 | 梗超密的 | 有手就行
- 很难评价,这种分岔路又多,地图又大的游戏不应该给个地图吗?我这种路痴玩家都觉得应该有个地图(甚至都没先考虑能不能看懂),它是不是高低也得有个地图......经常满血满甲路过的补给站打完几波怪下来就绕不回来了,要么同一个地方反复经过。连着打完两个桩的怪,血和甲都补不上来,再硬开第三个桩的,很多套路成型又慢,没剩多少命就强制传送到地狱去给撒旦送了。最逆天的是和好友组队的时候,怪堆起来完全看不到队友在哪,就一个小小的箭头+人物头像,不仔细看根本看不着。虽然队友说标记了位置,但是满屏都是形状不一的脑门儿,标了个寂寞。大海捞针还能瞎摸呢,给个地图怎么了!
- 天赋和道具都很多,优点就不赘述了。但是就我目前仅有的几次游戏情况来看,重复比例还是挺高的。神像拜完和没拜感觉没有很明显的运气加成,哪怕是必出等级,捡起来一看80%都不如已经拿在手里的。初期想要成型还是有一定难度,比较坐牢。个别武器开自动攻击以后走位非常的扑朔迷离,和蛇皮走位不能兼容,你说它自动攻击了,确实自动了。但是攻没攻击上,那是另一回事。需要适应和过渡。可能我玩的游戏比较少,没怎么见到过同类游戏里自动攻击方向和行动轨迹方向有冲突的场面。
- 有一说一,能割起来还是挺爽的,但是前提是“能”。攻击手感并没有多少正向加成,多少感觉有点粗糙。彩蛋的设计不错,除了和游戏本身并无关联以外,没有其他的缺点。联机体验还不错,几乎没有延迟或者掉线以及闪退的情况。看评论应该是官方已经修复了。