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《魔女之泉R》发售也有一阵了,之前没有太大兴趣是因为这两年日厂出的同类游戏大差不差,甚至有的做了创新还不如不做,光看商店页介绍也看不出它有什么特别的,后来有朋友强烈推荐,才想找个机会尝试一下。
游戏过程中我曾多次向看我打游戏的朋友发出赞叹,“怎会有如此完美的RPG?”说它完美可能是有点夸张,但我确实很久没见到玩起来这么舒适的RPG游戏,感觉方方面面都被妥帖地照顾到。
觉得刷怪累?没战斗过的敌人才给经验,不用反复刷怪升级。被打死的敌人需要时间重生,提醒你不要沉迷刷刷刷。战斗时同种类敌人同时行动,节约战斗时间。比自己弱很多的敌人一键扫荡, 材料直接到手。
想要探索效率?传送阵够多,直达各地,有时候过完剧情还会直接传到要去的地方或者附近。怪物明雷,战斗与否自己决定,发现打不过直接放弃会回到进战前的状态,试试无妨。死了也可以返回最近的自动存档点,不会太远,想再试试可以选择直接原地再次战斗,省去跑图时间,尤其是要抓宠物结果失败了,可以被打死重来,省去等待对方重生的时间。
不知道该干什么?游戏的引导相当细致,就算没玩过这类游戏也可以轻松上手。虽说战斗、捉宠、制作、锻炼等等听着系统挺多,其实每个系统都做了精简,放在一起多而不杂,而且没有天数概念,玩起来不会有压力。更令人惊讶的是,十几个小时之后还有新玩法冒出来,就还挺丰富多彩的。
唯一不贴心的就是游戏没有二周目,也无法在结局之后继续探索,有些支线很容易错过,只能从头开始。而游戏的流程怎么也得15h打底,更不用说还要左逛逛右逛逛。
游戏的养成部分并不吝啬,派莓可以通过修炼、升级装备、提升战斗等级等多种方式增强战斗能力,而最重要的是,部分怪物掉落的材料和制作的药剂能够永久提升属性,且很多道具并不是有限的。这意味着,玩家可以选择硬刷属性,直到自己无需太多策略就足够碾压敌人。
不过硬刷还是有点无趣,大多数时候,充足的补给点让我能一路探索,直到感觉战斗拼不过了,就回家升一波级,每一次回家都能感觉女鹅变强了一大截,并不需要额外专门刷材料升属性。
有的时候打上头了,就会不信邪地反复尝试。不同的武器升级方向和加点让玩家可以选择不同的流派,魔法专精,物理专精,又或者两者兼顾。我不仅只修了魔法,而且还是个脆皮,坚信只要输出高,别人就来不及打死我。
遇上强敌时,本作的战斗机制就提供了不小的策略空间。除了能提前召唤宠物和选一个开局药剂外,“魔力留存”机制使得派莓在使用了魔法攻击后,物理攻击会引起爆炸,伤害由魔力决定,这意味着即使专修魔力,物理攻击也不会太弱。而用物理攻击击杀敌人则会立刻获得一个行动回合,很是有利。还有必爆回合的设定,配合高伤害技能成效斐然。
有多个敌人的情况下,应谨慎选择AOE的施放对象,保证在不影响后续战略的情况下(例如把中间的人打死会导致之后只能分开打两边),将伤害最大化。当然,记得用防御或者道具保住性命。退一万步讲,小黑鸟的道具使用次数和神明力量的技能不占回合cd,且宠物不会死,只要不被秒,拖都能给它拖死。
既然是RPG,那评价时就脱离不了剧情这部分。最开始,派莓给我的感觉是“天真的残忍”,她一直住在森林里,好像什么都不懂,但是她会笑嘻嘻地威胁别人,对待危险下手果决,不听话?不听话就揍到听话为止。后来,她逐渐展示出了自己阳光开朗善良的一面,乐于助人,轻易就交付出信任,总是义无反顾地去保护想要保护的人,做自己认为正确的事。
如果说女鹅是100%的可爱,那配音的加入就让她成了200%的可爱,细细娇娇的小调调偏偏中气十足,时不时透露出一种“清澈的愚蠢”,让人忍不住心生喜爱。
制作组抛弃了RPG里常见的那种满大街乱七八糟的任务,只留下主线和精心设计的一些支线,整个故事节奏紧凑,一环跟着一环,流畅起伏。计划总是赶不上变化,你永远不知道下一刻会不会突然发生什么。得益于女鹅的缺心眼和充满喜感的小黑鸟大爷,大多数时候氛围都是轻松愉悦的,偶尔发一发刀子,层次还怪丰富的。
可惜,感情线实在是个败笔。直到男主贾斯蒂斯出现,派莓就一整个花痴起来,每次都要夸他长得帅,辛辛苦苦养的小白菜就这么主动被猪拱。
男主又是个极其痛恨魔女的人,剧情里总是对女鹅一副冷冰冰的样子,还疯狂背刺,根本没有自主思考能力,配不上“Justice”这个名字,最后莫名其妙突然说对女鹅感情深厚,什么古早霸总虐文剧情?速速滚出大女主剧本,换利维亚来。
尽管部分场景建模还有些粗糙,感情线的塑造也令人不满,但是本作相较原版在建模上提升不少,还使用了大篇幅的剧情动画,剧本和玩法上也做了很多改动,称得上是真·重制版。诚意是一部分,更重要的是本作确实做到了服务玩家,精简的系统让玩家在体验到丰富玩法的同时不感到疲惫或累赘。
P.S:感谢朋友的卖力推荐,让我没有错过这样一款出色的RPG游戏。刚开始还感慨何德何能用这个价从日厂手里买到这样的游戏,后来一查才发现,嚯,原来是韩国做的。
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