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《终业》是暗黑国风动作roguelite游戏《暖雪》的第二个DLC。
与第一个特别好评的DLC《烬梦》相比(免费DLC),《终业》目前在steam商店的评价是多半好评。制作组BadMudStudio也是很听人劝,上线当天就调整开荒难度,并且紧急修复了BUG。并且实时跟进,根据玩家们的反馈优化整体掉率,微调争议较大的天赋树系统等等。
抛开游戏本身不谈,制作组这种行为已经让玩家们看到了诚意。国产游戏能做到这种程度的确实不多。
继续回到游戏本身。
有一说一,本次《终业》的内容体量非常丰富,剧情衔接《烬梦》。在狴犴于烬梦昏睡的十年间,何罗邪神被彻底释放,人世间一片狼藉。十年后的狴犴终于从无尽噩梦中苏醒,回到现实世界,再次迎接新的挑战。玩法上推出了全新的天赋树系统和三大职业,还有自由搭配的残响系统,以上这些都让本次的DLC看起来诚意满满,甚至可以作为《暖雪2》都不为过。
首先是争议比较大的天赋树系统。争议点主要在于“点不满”。天赋树目前上限等级43级,如果想要装备五个时间残响(可以解锁一个成就),就必须找相邻的条点天赋。但实际情况下左右拉满是收益最高的,基本没什么变动。而游戏中后期只要build成型,时间残响的作用主要在于锦上添花。
本次天赋树的启用还是加入了不少新内容,能在明显区别于本体和第一个DLC的基础上,做出一些新的东西,对于老玩家来说还是有点惊喜的。追求难度的玩家可以根据不同流派定制天赋树,或者直接不点。相比本体的天赋点来说,确实多了很多可以尝试的可能性。
至于能不能点满,我个人其实无所谓,可能制作组想要表达“英雄也不是无敌”的意思吧。
实际上天赋树在一定程度上降低了游戏难度,相当于保底,在选完门派以后再选对应的核心圣物或者秘籍,出门基本上很难死(除最高难度以外)。此时《终业》剩下的roguelike部分就只有刷武器和秘籍。也就是看脸环节。
脸好能起飞,脸不好就重开。
需要注意的是个别门派的专属武器可能并不是收益最大的选择。
通关以后《终业》给我的感觉是在努力尝试更多的可能性,比如个别build里还能体验到类似FPS的玩法,并且无论哪个流派只要毕业都能玩出无双割草的爽感之类的。故事剧情方面也中规中矩,三个新结局都还不错。说起来本作出于剧情需要,克苏鲁含量明显增高,跟“国风”放在一起多少有点违和感。
最终BOSS的设定又美又克。
综上,如果是新人玩家,建议的游玩顺序是:《暖雪》——《烬梦》——《终业》。除了近战和远程飞剑以外,本次DLC新增了倒地碰瓷流。有专属武器还有对应的秘籍。倒地的增益BUFF也非常强,掉率也比较高,相对比较好成型。
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