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GAMFUNS
应该没有Galgame能像《幸运草的约定》一样,拥有如此逆天的开局。游戏可攻略的女主有六位,夸张的是这六位在游戏最开始的时候对男主的好感度就是满的。
在共通线中感受着女主们不经意间流露出的爱意,我就想笑。共通线有多欢乐,个人线,落败女主们就有多楚楚可怜。不过游戏对败犬的描绘很干脆,不会让人胃疼。
我仿佛回到了一五年,那个时候的后宫番不像现在这样套路,基本上都都可圈可点,甚至可以说是神仙打架,剧情也都是上等,不像现在的恋爱番,动不动就烂尾了。
《幸运草的约定》我一看日本发售日期:14年了,那怪不得。我感觉那个时期的作品都有一种很特别的感觉:你可以从作品中感受到作者的人生感悟和观点吧。
就比如紧跟时事的日本排放污水,听一听14年本作编剧的观点吧。即使放到现在的霓虹也是相当前卫了。
本作较比较可惜的就是共通线太短了,没法深刻体会到被鲜花包围的感觉。虽然我也比较喜欢这种神仙开局,这种设定确实挺壮观的,但就像我前面说的,当你确定选择一位后,剩下的几位的反应会让你心疼。
泉
通常我都是把最不来电的女主放到第一个来攻略,毕竟共通线中泉的傲娇与活泼让我不太适应。但通关完她这条线之后,我对泉有了很大的改观。
泉来自一个单身家庭,她和她的妈妈相依为命。为了补贴家用,她在业余时间都会打工,因此也有了打工战士的名号。与她性格完全不符的是她的成绩,泉的成绩非常好,这是因为她要拿满奖学金。
她对男主的爱慕就如她自己所说的一样,不比任何女主差,毕竟她是本作当中我第一个见识到的因为男主而0721的。(还有一个)
在那种环境、那种压力下,还能够如此活泼开朗的她,真的特别的耀眼。但这条线的结局让我有些不满,毕竟一堆烂摊子给了泉,我是真的希望泉能轻松一点。
燕
相当温柔、特别会照顾人、肉眼可见的成熟。成熟的不仅仅是心灵,还有身材,燕的身材真滴傲世群雄。但身材好,顶多就是CG比较火辣;性格好,才会贯穿整部作品。燕的性格如同冬日暖阳,我通关燕线这段日子,毫不夸张的说,燕就是我精神上的寄托。谁不希望自己的女友能像燕这样照顾自己?
燕和泉也是那个年代非常标志性的女主类型,譬如《笨蛋测试召唤兽》动漫里面的两位女主就和燕泉有很多相似。
双子
比较少见的真后宫、姐妹双收线。这条线前期攻略姐姐,后期攻略妹妹。如果你是不喜欢后宫的人,那么恭喜你这条线应该可以到达你的忍耐极限但不会越界。就如妹妹所说的那样,她俩本就是一体,是完美的互补,缺一不可。
杏璃
妹妹线永远是争议最大的一条线,无论是戏里还是戏外,无论妹妹与主角是否有血缘关系,但凡思想保守一点的,可能就接受不了。
杏璃多希望主角不是她的哥哥,这样她就能正大光明的表达心意。虽然这条线并不是一帆风顺,但好在男主从始至终都没有动摇过自己对妹妹的爱。这条线唯一让我不满的就是男主最后没成为学生会长。
不知道从何时开始,我对妹妹这个词,再没有像高中那会儿,那么狂热的追求了。
杏铃
本作这点就比较好:所有的女主都可以第一时间选择,没有什么剧情锁之类的。而杏铃线放最后我觉得是比较合适的。感情很细腻,还会讲很多关于男主自身的秘密。这条线我们还可以看到男主养父和女仆修成正果。可喜可贺可喜可贺,这种大团圆结局最适合放在最后咯。
本作与缘之空的关系不可谓不深,除开妹系、双子这两大特点外,本作的音乐制作人三輪学也是缘之空的音乐担当。所以BGM一响你就知道对味了。
游戏主菜单还会随着电脑时间变换,但有段时间我没发现(ps:那几天我天天晚上玩)。
本作还有一个很大的亮点,就是采用了2d live的表现形式,通俗点来讲就是立绘随着呼吸会动,配上可爱的画风,如虎添翼。
相当优秀的佳作,除开画面有点幼,其他都是满分!
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