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创建于2023-12-24 12:58

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《逸剑风云决》:一茶一酒清风醉,一招一式江湖行

逸剑风云决
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

文:干货游戏鉴赏组-风渝前言江湖,侠客,武林在国人心中一直都是最引以为豪的文化符号之一,记得少年时便读到“流星白羽腰间插,剑花秋莲光出匣”“满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州”这等一剑一人浪迹天涯的豪情壮
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文:干货游戏鉴赏组-风渝

前言

江湖,侠客,武林在国人心中一直都是最引以为豪的文化符号之一,记得少年时便读到“流星白羽腰间插,剑花秋莲光出匣”“满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州”这等一剑一人浪迹天涯的豪情壮志,亦有“平生兄弟情难忘,如今情义更加浓”生死之交时的义结金兰,或是“当时痛饮今谁在,从此羁游与愿违”月下独酌时分的孤独与悲凉。

武侠与江湖,兄弟结义与快意恩仇便是今天故事的主场,关外少年在一次运送任务时遭遇意外,身中剧毒、胸有血海深仇之下从此卷入一场江湖纷争,《逸剑风云决》的故事便从此开始...

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作为一部构筑繁多,数值还算舒适的RPG游戏自然可以丝滑地游玩到结局,这方面构筑上的细节和攻略想必大伙也看了不少,在这里笔者也就不做些多余的赘述总结啦,本期文章主要专注于介绍笔者在《逸剑风云决》中看到和感受到的那些江湖风味。

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浪迹天涯,剑指四方

虽说在游戏上有一条清晰无比的主线剧情,但并未完全限制玩家的行进路线,可以说在前期剧情开放时,半数的游戏河山便展现给了玩家,要说不能无法到达的地方那也只有剧情上的硬锁与角色实力不足的软锁,只要多多修炼,招募伙伴,便还是可以自由行进的。

甚至在剧情上有伙伴加入你的队伍时,也可以“多多利用”,暂时放下任务帮你做做以前接下的苦差事,譬如大师兄加入队伍要去调查案件时,我们便可左拐到对岸的野猪林帮我们刷刷材料,拉拉等级。

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“会呼吸的江湖”

没一口伶牙俐齿怎么在道上混

众所周知,初入这片险象环生的江湖世界,作为一个武侠世界的主角,以言语为剑化干戈为玉帛自然也是闯荡武林,穿梭不同门派间必不可少的必备技能,武艺尚浅时可以球球了女侠放过我8,捕头办案停滞时我们也可以用主角三寸不烂之舌说服大佬出山。

当然,也正是这种深谙为人处世之道,主角宇文逸才能不常树敌于江湖,先在武林中活下去,才有机会成为一代大师嘛。

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“没问题,包在我身上”

《逸剑风云决》中的大小任务超过两百多种,其种类包括但不限于帮忙转交信物的跑腿类,打几只怪的打手类,找些材料的搜集等等杂项任务,也有不少任务会邂逅豪杰侠士,邀请他们加入队伍共同游历四方,或是借由小事经历一场跨越黑白两道恩怨情仇的超长故事。

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不仅任务数量量大管饱,经历多种多样的故事,其触发方式更是千奇百怪,有时在帮助当地官员取蟾衣时便会邂逅豪杰志士,追随她们完成支线故事,有时在观看比武招亲时还会有刺客大闹喜事,抉择是否要出手帮助,有时可能仅仅只是道长,村口阿姨叫你去跑腿都会触发一系列事件。

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良辰美景,亦有佳人相随

逍遥山林,醉饮花酿,亦有豪气女侠作伴,广阔无际的武侠世界,不经意的任务我们相遇相知,不经意的相识,这种“江湖结红颜,乱世逢知音”的感觉真的太棒了,随着故事的推进,我们也可以看到每一位佳人各自背负的门派责任与个人命运的集合,配合本作的好感度系统攻略,完全可以实现并肩作战。

(上官虹立绘和性格简直在我的xp上跳舞(小声bb),什么?你说这不是官配,达咩达咩)

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不是一个人的武林

在游戏中有一个“好感度”的设计,当玩家战力抵达所需值时,便可依照NPC喜好赠送礼物,根据好感度高低还可与NPC进行切磋获得武学点,请教学习心法技能,甚至不少有虎符标志的NPC在好感度达到60时便可以跟你走,随你一起闯荡江湖。

而在好感度达到时,不少NPC还能解锁各自的个人支线,在各条线路中陪直率女侠共舞剑花,与神捕雨中侦破案件,与逍遥长兄一览断崖美景,共享江湖美景,岂不美哉。

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恩怨难却,情仇难消

虽说仗剑走天涯,路见不平拔刀相助,也是大伙心中的一个梦想,但武侠江湖也不尽然如标题所言“醉清风,行江湖”这般悠然自在,与江湖门派结仇的武当清风剑,被玄火教派追杀的隐匿山贼也都体现了世道残酷,门派斗争险恶,也为这场此去多歧路的少年江湖行抹上了一股迷人色彩。

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像素点阵下绝美的大好河山

大漠孤烟,绝壁断崖,北原飞雪,轻舟烟雨,可以说《逸剑风云决》在3D像素美术方面做的是相当不错了,只要你能想到的武林世界都在这里被呈现了出来,无论是远近景切换时的适宜模糊感,还是各种黑灯瞎火地带的光效把控都做的相当到位,加上符和世界观的武侠元素,都为这个精彩的世界增添了不少美妙的色彩。

(作者作为一个像素风爱好者可以说是狂喜了)

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一些小小的建议

对话文字有渐入,或者加个历史对话功能的话就更好了,文字对话UI会点击一下就跳出来,万一不小心可能就错过了重要的剧情线索,要是可以加上以上小功能的话,可能会舒服不少。

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单手操作左边键盘时需要交互还需要拿起鼠标点击“交谈”“观察”,个人觉得可以多设置几个键位包住“交谈”“观察”等等键位,或者接近人物时可以用上下键来调整交互。

(作者作者,你不就是不想用鼠标嘛(挨揍))

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结语

从一无所有再到江湖有伴。

从茅草小屋上练功到踏遍天下、飘逸四方。

从初生牛犊不怕虎的莽撞少年到“会当凌绝顶,一览众山小”的武林大师。

本作虽不是我游玩的第一款武侠游戏,但也给许久未体验过江湖侠客的我带来了不少感动,无论主线上武林风云中的明争暗斗,还是支线中那些芸芸众生的人间烟火气,这些都给予了我沉浸于江湖世界的愉悦。

虽说这样的故事与主角人设放在当今时代可能有点老套,但在精彩的故事与体验不错的战斗系统下,《逸剑风云决》也是令我相当沉浸。

谢谢阅读。

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