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2016年,一部名为《莫莫多拉:月下遐想》的作品横空出世,收获了大量粉丝与赞誉。该作以极为鲜明的像素画风引人入胜,小而精且扎实的类银河城玩法、简约而不简单的系统设计,加上极为“独特”的操作手感和“无伤”BOSS获取道具的挑战性,使得我对“MOMODORA”这个系列印象颇深。
时隔八年之久,制作组Bombservice终于将正统续作《莫莫多拉:月下告别》展现在大众地视野之中,并宣称其为“系列集大成之作”。此言一出,粉丝们自然个个簇拥、声声叫好、满满期待,而我也是怀着再度遇到老朋友一般地欣喜之情,迫不及待地再度进入曾经记忆中地那个世界。
游戏的剧情并不难理解,“黑之钟”被敲响、恶魔们不断的暴动侵袭着这个世界的和平,而玩家作为歌赫村的祭司长,将扮演“莫莫”这个角色,调查事件的真相并解决危害。
虽说制作组意在将莫莫多拉的剧情故事补全,对过去作品遗留的许多谜题和疑问做个完结。但《莫莫多拉:月下告别》单从设定上来说,剧情依然相对简单明确,将重心放在了动作玩法上,所以即便没有玩过任何前作的玩家也能够轻松理解。
作为一款类银河城作品,《莫莫多拉:月下告别》该有的内容一应俱全。连通式的地图设计带来的探索体验,不断获得的道具带来的能力成长,以及在地图的各个犄角旮旯,岔路尽头藏东西的传统便不过多赘述。
其地图设计最好的一点,我认为是将所有隐藏要素的房间统统标注了出来。哪里有东西、哪里没探索直接一目了然,此举显然是深入调查了此类玩家们后期跑图收集的痛点之后做出的变革,十分好评。
此外,本作的战斗系统也在沿袭传统的基础上获得了一些进化。主角的攻击手段依然是只有近战武器与远程弓箭,但基础的连击、翻滚(触发极限闪避获得无敌)、耐力一应俱全。同时,依托可以订制个人游玩风格的“纹章”系统,玩家也能够自由的组合出主角的各种能力。
不过或许是受到了前作“无伤”概念的影响,本作的BOSS战设计难度并不高,出招必有红光提示且招式基本固定。前中期或许还有一丝丝挑战性,但在中后期主角能力稍微增长,可选纹章增多之时,很容易便可以无脑“站撸”。
法力值的用处更是单纯,基本就是用来回血(点附魔箭矢可以消耗法力值射箭),随时随地奶上一大口且没有CD,带上回血加盾无敌的纹章,满血虐杀不是梦,简直不要太轻松。
不过游戏在通关之后提供了更多的难度可选,想要更具挑战性的玩家也可以自行选择。
最后聊聊精致的像素美术及动画,此项一直是制作组引以为傲的优势所在,而在《莫莫多拉:月下告别》中依然延续了下来。玩下来显然能感受出画面更为细腻,而“很大”的优点也完美的保留了下来~(这里说的并不是体量=。=)
总的来说,《莫莫多拉:月下告别》是一款让我玩的还算开心的作品。除去前期角色机动性不高而让人感觉“黏黏”的迟滞感,游戏本身还是相当值得一玩的。抛开我不感兴趣的BOSS RUSH之外,我在本作的全收集通关时长定格在9.5小时左右。
它依然延续了小而精的策略,将地图全部探完毫不费力,其体量使得玩家既不会感觉太累,探索起来又相当满足,让人有足够玩下去的魔力,说是系列的集大成之作,也算是当之无愧。
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