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迷失岛作为老牌解谜系列也算是有着一定的质量保证,而它的优点就在于有趣味的谜题解答和意味深长的记叙表达。本作的体量不大,但感觉完全值得一品。
只是刚开始游戏就出师不利,不知道为什么一直点宇航员都无法判定导致游戏无法开始,重开一个档才能继续游戏,我还以为开始就卡关了,可能某些地方还要修复。
本作在解密的设计上,不是固定场景的闯关形式,而是在各个地图收集道具并找到对应的道具使用点。至于地图则是随着解密进度依次解锁,所以虽然不是固定画面解密,但也一定程度上防止了大范围盲目的乱窜,而且虽然可以传送,但是本作的谜题其实整体分布比较独立散乱,很难说是连贯性,需要捕捉各个场景的零星线索,所以传送或许不如多看看。
然后道具使用方面,只要没有一次没有点到正确位置就会自动取消持有,此时又要重复装备道具的行为其实相对累赘,因为有时你不清楚是要用到哪、要给人还是物,卡关时也往往需要不断试试各种可能找到突破口,这样一旦点错就“卸货”的设计实在是徒增步骤。还有就是每个道具对应的谜题可能都需要在后期才能依次解开,所以道具可能在某个中间阶段越积越多,不能展开选择而要依次点也比较麻烦。
大部分谜题还是可以根据人物的表述较为轻松地解决问题,但也不能否认说有些谜题逻辑性不强或者不够突出其是关键道具,比如说多次点门、罐子上是天线、孔里不放球而是贴东西、带圈的符号代表6以上这些可能一时半会都发现不了或者转不过弯。
整体而言,本作的解密难度还算是控制在一个合理的范围,但分布比较碎片,大概更依靠对关键信息的捕捉和记忆,乐趣还是有的,只是卡关的次数可能也会相对多。二周目有真结局,然而实际的解密流程大致一样,只有部分迷题的线索示意点以及具体解法有所不同,以及一些益智关卡稍加难度。整个二周目的重复度高了些,作为新的一个周目其实感觉体验不算很好,感觉也就结尾以及电视影片算是值得一看的内容。
不过要说对于整个游戏要在解密方面特别挑剔,我觉得也无需,从最后向游戏致谢的行为也可以看出,这似乎只是制作者表达的载体。自艾略特《荒原》的著名诗句出现开始,似乎每个人物台词的意义就高于了谜题本身,各个房间的人虽是不同的人,寥寥几笔却都与自我的思考追求相关,结合真结局的画面,也不禁让人思考如何用简单的话语说出复杂的感受与心意。
真要说的话,一句话晦涩暧昧道不明,两句话越说越杂偏了意,琴弦上的至高之音,浮舟上的至沉之锚,或许无非是纯粹信仰与无上爱意,是自由与前路,是感情与诗篇,然而说多说少其实个中滋味只有自己最能体会,只是在千言万语的洋流中,总有那么些合适的声音飘入心中,好让你也在复杂心绪中听到自己的声音。
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