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创建于2024-01-15 23:02

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

细腻的像素,构成了《莫莫多拉:月下告别》的清辉与夜凝

莫莫多拉:月下告别
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作凝聚了从前几作一直延续下来的朝露和暮气,将类银河战士恶魔城“描写”得绘声绘色,也用自身独特的风格来缔造出色体验:可爱的像素人物、摇曳的清丽背景、巧妙的地图构造、精彩的BOSS战、颇具设计的卡牌和幻影旅伴系统。

莫莫多拉:月下告别
9.0 动作| 冒险 | 独立

类银的玩家如此幸福

类银河战士恶魔城,Metroidvania,来自“世界的主宰”任天堂出品的密特罗德(Metroid)和“天天被法克”的科乐美出品的恶魔城(Castlevania)的组合词,属于动作冒险游戏的一个派生品类,主要特征有无限制的关卡式探索、集成于横版卷轴式的画面、富含动作要素的战斗流程、有限制的关卡进出、丰富的收集要素和令人惊喜的小彩蛋……若要做详细论述,那写起来可长了。这个品类作为一个独树一帜的分类,目前已经相当有市场,其独特的玩法吸引着万千少女……哦不对,少年前去游玩。

莫莫多拉:月下告别游戏评测20240115001
银河战士

幸运的是,最近一段时间有许多不错的类银河战士恶魔城游戏,包括《tevi》,包括《莱卡:鲜血铸就》,包括育碧的《波斯王子》都是我非常推荐的类银河战士恶魔城游戏。

2024年初,《莫莫多拉:月下告别》的到来,无疑也为这个系列近期的厚积薄发增添了一份有生力量。

《莫莫多拉:月下告别》已经是系列第四作,从《莫莫多拉3》时间线还要往后5年,这个系列也终于来到了终章。虽然没玩过前三作,但以我丰富的类银河战士恶魔城游戏经验,还是能稍微对本作做出一些判断的。

莫莫多拉:月下告别游戏评测20240115002
前作《莫莫多拉:月下遐想》

游戏的剧情来看,因为钟声吸引了许多恶魔,对附近环境造成了极大危害,玩家将继续扮演莫莫,作为歌赫村的祭司长,受到村长指派前往调查,临危受命踏上扫荡恶魔、找寻秘密的征程。


摇曳的像素如此细腻

本作最大的特征,就是游戏画面了。

我之前将类银河战士恶魔城游戏归结以下共同点:1.强悍的艺术感,以夸张的画面张力掠夺眼球;2.酣畅的战斗感,用一个个怪物填充地图空隙,让整个冒险不会生乏;3.复杂的地图和能力设计,在克敌制胜之上增添了提升自我的成长乐趣、在四通八达之上增加了无尽的探索乐趣。

放在第一位的,就是艺术风格的突显。像近期的《TEVI》,色泽艳丽的像素世界,与精美巧绝的立绘相得益彰,所展现出来的视觉品质实属上乘。

莫莫多拉:月下告别游戏评测20240115003

而《莫莫多拉:月下告别》相比于《TEVI》,色彩上面或许没有如此艳丽,但整体比较清新靓丽的氛围,用精致像素渲染出来的独特美术,和不断摇曳的动静结合的画面风格,让这款游戏第一眼就抓住了我。

在视觉设计上,本作中尤其是BOSS的“胸部”,可以给玩家带来极其庞大的冲击力……嗯,确实大。

莫莫多拉:月下告别游戏评测20240115004


战斗的清辉如此多娇

作为一款类银河战士恶魔城游戏,《莫莫多拉:月下告别》最重要的自然还是战斗系统,这也是此类游戏所迫切需要的第二点:酣畅的战斗感。

游戏内的堆怪现象并不严重,也并没有在一些地方设计过于恶心的怪物攻击范围和角度。总体来看,怪物种类还算丰富,海、陆、空,远程、近战、特殊各种攻击模式的都有,有常规的怪物设计,也有一些非常规的,虽然会带来一些难度的提升,但也并没有为难而难。本作与怪物交互一个比较好的点,像是如果玩家攻击到一个怪物,它就会陷入僵直,而不会继续施放技能或攻击玩家。

莫莫多拉:月下告别游戏评测20240115005

基于怪物的情况,本作为玩家所操控的角色莫莫,提供了如下战斗能力:使用手中的枫叶打出三下连段攻击、远程射箭或蓄力射箭、用体力对怪物的攻击进行躲避、用魔法回复生命或增加伤害……多样且朴实的战斗手段组成了游戏的战斗内容。


地图的夜凝如此复杂

探索场景、获得能力、夹杂着一些战斗,最后来到BOSS房进行关卡最后的挑战,类银河战士恶魔城游戏的地图设计总是这么公式化,关键在于探索内容(任务/宝箱/特殊怪/收集品/彩蛋)是否齐全。

《莫莫多拉:月下告别》作为一款合格的类银河战士恶魔城游戏,自然也有着它公式化的地方——一些常规的能力解锁,比如二段跳、能力锁等等;同样的,在地图探索方面的设计可圈可点——猫车(开启的传送功能)、NPC(做纹章)、50月光敲钟获得持续的回血回蓝BUFF等等辅佐着游戏的探索;用能力锁限制玩家的同时,在解锁能力后提供了充足的回路探索;一些永久的属性加成隐藏在地图的墙壁和某些死胡同里面……藏,都可以藏!

莫莫多拉:月下告别游戏评测20240115006
莫莫多拉:月下告别游戏评测20240115007


能力的提升如此新奇

除了地图探索中获得的永久属性,《莫莫多拉:月下告别》大致还提供了两项能力方面的提升,一个是纹章系统,另一个是幻影旅伴。

纹章系统就是通过在NPC瑟雷莎处和一些隐藏场景获得的纹章,有着各式各样的特殊效果,不管是对近战攻击,还是远程弓箭,都有着不错的提升,以及一些千奇百怪的效果。

幻影旅伴就是宠物系统,这个系统比较简单,提供一些探索地图、回复魔法等功能。幻影旅伴也是需要从地图上的问号处不断探索获得,需要玩家细心寻找。

莫莫多拉:月下告别游戏评测20240115008


告别的时光如此短暂

《莫莫多拉:月下告别》的气质,大概是凝聚了从前几作一直延续下来的朝露和暮气,不仅是站在巨人的肩膀上将类银河战士恶魔城“描写”得绘声绘色的底气,也是用自身独特的风格来缔造出色体验的诀窍:可爱的像素人物、摇曳的清丽背景、巧妙的地图构造、精彩的BOSS战、颇具设计的卡牌和幻影旅伴系统。告别的时光如此短暂,愿我们在下一个故事中,再次团聚。

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      莫莫多拉:月下告别-细腻的像素,构成了《莫莫多拉:月下告别》的清辉与夜凝- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
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