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一直以来,对于大多数老玩家来说,以三国历史为题材的游戏屡见不鲜。无论是经典街机游戏《三国战纪》,还是策略游戏《三国志》系列,亦或是带来“大杀四方”体验的《真三国无双》系列,都伴随着他们的童年。而且哪怕整个亚洲,乃至整个全世界的玩家都会潜移默化地受到三国题材的影响。
这次给大家推荐的一款的游戏就是如此,由Nerial开发的新作《王权:三国》沿袭系列核心机制和美术画风,将国人最为熟悉的东汉末年,三分天下的历史搬到了世界玩家的面前。
了解《王权》系列的玩家有所了解,本作是开发商Nerial的第五部作品,这就导致玩法和内容上总有一种“换汤不换药”的既视感。 哪怕是放到本作的故事背景三国时期也是年复一年地发生一些事件,玩家只需要如果你左右滑动人物卡片来选择事件的分支线选项。 需要吐槽一点,对于新玩家是一点提示都不给,没有任何新手提示。不过老玩家倒是能得心应手。
同时玩家也要一如既往的要均衡这四个数值, 在本作中变成了粮食、民心、军队、仁德,就是换了个名字,没啥区别。只是玩家所做的每个决定都会影响那四个数值的涨落,过高或过低都会导致玩家因各种原因触发死亡。初见游戏还是非常有趣的,尤其对于新玩家来说,诙谐的文字和各种各样的结局都让本作值得反复游玩。
值得一提的是, 玩家作为结局的死亡方式非常多,共有37种,都与玩家的决策息息相关。玩家随时会因为自己的各种决策而亡:过分地仁德会使得人民在战斗中不够勇猛;过少的粮食会导致民心不安等等。在这里,玩家无须受到道德约束:你蔑视那些穷酸饿醋、空谈误国的文弱书生;或者成为一个暴君,无视人民的诉求;亦或者成为一名深受百姓爱戴的好官,成为一个贤君,一切都是你的选择。并不是当“大好人”就一定能存活长久,在无情的现实考验中只有灵活多变才能延续自己的生命。玩家只要抓住善恶的平衡,才能在这乱世中长久生存下去。
然而,本作除了故事背景外也不是就没有一点新的改变。轮盘转换式的战斗算是本作的一大亮点,但也是可有可无的地方。战斗的方式也比较简单,玩家每轮在有限的行动点数内将对手的生命值耗尽即可胜利(不一定要击败所有敌人)。敌我双方的生命值都被外围的士兵所包围,只有通过左右轮换消灭不分敌人,创造空档才能消耗敌人的生命值。不过能够与历史上有名的三国人士并肩作战也是本作很好的一种游戏体验。
之所以说他可有可无的原因,一方面在于出现的频率较低,另一方面就是战斗中的击败并不是真正的打败,说不定经过几个事件后敌人又好端端地出现在你面前跟你有说有笑。此外, 剧情只要存活的时间足够长,后期肯定会遇到重复的战斗和事件,还是“熟悉”的那些人和那些事,多少会增加一点游戏后期的无聊体验。
总的来说,《王权:三国》还是很大程度上将三国题材与《王权》系列的核心玩法融合得比较好,虽说与《三国志》或者《真三国无双》那样的三国题材的游戏体验差距较大,但通过一些比较著名的历史事件还是能让玩家感受到一些东汉末年,乱世争霸的沉浸感。而且本作上手极其简易,价格也是相当实惠,非常建议萌新玩家和对三国题材感兴趣的玩家入手
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