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这是一款带有肉鸽要素的策略游戏游戏。
游戏的画面还是比较简约的,背景较为固定,飞船样式为了游戏机制,再加上是平面视图,也说不上好看,不过对波的时候感觉特效还算不错,总体来说画面没啥可多说的,不过好在游戏性很不错,所以在可以接受的范畴内。
游戏的背景比较简单,就是玩家扮演一名赏金猎人,抓捕星际中的各种罪犯,从个人感觉来说,什么背景其实都算白搭,换成西部抓逃犯其实也大差不差。
流程上个人感觉算是爬塔那一类的,初玩的话,通关一次大致要1小时左右,固定为12场战斗,其中有3场boss战,敌人种类随机。
每次战斗胜利之后就会有休假天数,消耗天数就可以选择各种事件来获得收益。
对比爬塔中可能出现的打完小怪打精英的连续战斗,这游戏在流程上给我的体验要更好一些,因为每次战斗之后的随机事件都能有所收获,让玩家以更强的姿态面对下一次战斗,这个设计还是很不错的。
而且非常好的一点就是,如果本次战斗胜利之后,还可以用这次build出的飞船进行boss连战,可以随机到这次战斗中你没有遇到的boss,还是很有意思的。
游戏在机制上说白了就是打牌,然后对波比数字大小(虽然也有不靠开炮靠遗物,装能量就能打伤害的套路),玩家的牌就是有三种颜色,1-9随机给你这些数字。
数字方面肯定是越大越好,而三种颜色的设定则是橙色大于蓝色大于白色,因为部件槽位不同,比如说橙色数字可以放到白槽里,但是白色数字就放不到橙色槽位里。
打出数字牌之后,我方的数字大于对方,那么其差值就是造成的伤害值。
反之,如果敌方数字大于我方,就会对我们造成差值伤害--如果破掉敌人护盾的话,就能让敌人一回合内无法攻击,这时候就可以趁机打出成吨的伤害。
听着很简单,但是配上不同的宝物(就是爬塔的遗物),驾驶员,攻击部件和辅助部件,三道攻击路线这些设定,游戏的体验就有趣起来了,策略性极强。
如果说攻击部件是用来把玩家代表卡牌的数字进行加成打出去的话,那么辅助部件和宝物就是用来如何把获得更多的数字卡以及如何放大,复制,分割这些数字卡了。
这样的设定让玩家build的时候也不用顾虑太多,虽然还是有必要的核心部件或者宝物,但是却没有到爬塔那种如果没有拿到核心卡就根本玩不了这个流派的地步。
举个列子,有一局我拿到了只要橙色数字产生就能造对敌人造成攻击的宝物,然后围绕这个宝物,前期那种只有几十生命值的敌人就被我用分割数字硬生生的一回合玩死。
到了后面又拿到了新的部件和宝物,在这个基础上一路连杀,玩起来非常爽快。
总结
虽然画面比较简单,机制也只是单的加减法比大小玩法,但是本作确实是让我体验到了动脑的乐趣。
后续只要保持更新,更多的飞船,宝物和部件,再加一个boss连战中仍能让玩家继续获得部件和宝物的无尽模式,那就更好了。
价格方面对比游戏性,感觉还是比较划算的,喜欢策略游戏的话那就非常推荐尝试本作。
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