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这是一款模拟生存经营策略游戏。
个人游玩时间是13个小时,普通难度,结束时差不多是500+人口,全科技,资源也差不多拉满,地堡十层全造,也看了结局。成就只有几个类似于不死人之类的成就没解锁,可以说基本上是体验到了游戏当前EA版本的全部内容了。
说说看法。
游戏的画面部分建模还是较为精细的,不过建筑方面并没有某种让人眼前一亮的特色,而且因为题材(太阳耀斑)总感觉地图暖色用的太过,场景除了冬天,其他时候都是橙色和灰色居多,导致玩到后面,相应的建筑就比较难找。
不过UI设计的倒是看着挺舒服的,这一点值得夸赞--希望后续更新能把全部资源给一个小框全部显示就更好了。
优化感觉有点问题,2080S全高,显卡温度就已经到了72度了,总体来说没有给我当年玩冰汽时代时候那种蒸汽朋克惊艳感,但其实画面还算可以。
BGM好像我印象里就一首,然后来回重复的样子,感觉不太好听。
游戏的背景设定是太阳耀斑几乎毁灭了世界,人类死伤大半且科技近乎全无,玩家需要建立定居点,收集资源,发展科技,抵抗各种自然灾害,并在游戏里25年的时间结束之前建造一个能供应全部人口食物,水,电力,通风,物流等一些列要求的地堡,最后根据地堡的房间小人们会躲进地堡,游戏结束。
我最后期间读档试了一下,貌似地堡资源供应上大半就行,结局都是给了张图,然后在地堡里生存了千年变成权威主义的样子,最后强调了一下游戏名NEW CYCLE就算结束了--这部分加个结局CG我觉得会更好一点。
玩法上就是俯视视角的模拟生存经营策略游戏,玩家作为城市管理者需要做到资源调控,建筑规划以及人力分配等诸多事项。
大体说下了来,游戏是让玩家在太阳耀斑来袭的背景下,面对各种灾害情况下,让自己城市的居民存活下来。
从我个人的体验上来看,本作的小人应该算是半刁民,虽然也有关于娱乐或者医院的需求,但这并不是那种类似满意度之类的设置,只是说满足了就不会死,不满足就死的快一些。
想要小人努力干活只需要保证他们的食物,水,工具和衣服这四个东西的配给来保证他们的士气就行,这样才有工作效率。
虽然也有类似冰汽时代那样的抱怨和建议啥的,但本质上改变的是小人干活的效率,只是说你不完成要求小人干活干得慢,不至于说要是完不成就把玩家拖出来烧死。
说白了,他们最大的抗议就是花样死在你面前而已,不把玩家弄死,只弄死自己的话,应该算不上特别叼才对(狗头)。
游戏的总体玩法就是物资的产业链,大概说一下就是挖了沙子可以用来做玻璃,然后玻璃又是下一个高级产物的其中一环。
科技方面到了最高大概就是第一次工业革命那个水平(所以可能稍微高点),所以高级的产物所需的初级资源多一点,后续还可以使用传送带链接各个工厂进行快速的资源交换,而且还有火车,不用小人走路送,这点还是比较方便的。
不过普通难度下,建造高级建筑和地堡对高级资源的要求其实并不多,再加上可以派人去城市外探索,然后建设一些建筑,派人工作就能得到大量基础资源,所以实际上并不需要像工厂模拟类游戏那样建造大规模的产线。
说说我游玩中遇到的一些问题。
首先是建筑方面的问题,比如铁匠铺,虽然是可以找到一个建筑,然后在UI框里左右点击找到另一个同类建筑,但是还是希望加一个建造新建筑就把同类建筑高亮的设置,不然感觉还是寻找起来不太方便。
然后是交易系统,中前期就会有流浪商人带着货物来和玩家进行以物易物的交易,但是他带来的东西吧,也就初始应急用一下,到了后面带的东西还是那些初始货物,我都需要发动机了,他带的还是最初级的铁矿,我三个矿井一放铁矿根本不缺好吧,所以是不是该给我一个两亿件衬衫换飞机的机会?
最后就是小人安置的问题,不知道是我没找到还是什么情况,每一个建筑都需要我自己手动点开安放工人工匠,是不是该给一个UI让玩家快速安排工人工作呢?时代进步之后大批量升级建筑也不是很方便,每一个都需要点,搞完之后还要再重新选产物并安排工人,希望这个也能优化一下。
有中文,翻译的质量不错,但是还是有些地方没有翻译。
总结
目前还在EA,以当前的内容来说,基本上开一局就能玩到全部内容了,感觉重开也就是调更高难度挑战自己了。
看看后续还会不会加点新东西,我觉得加该绫波零是个不错的点。
总体来说框架搭的还是挺不错的,之后就是优化游戏画面,让建筑更有特色,增加更多内容就行了。
喜欢模拟建造生存游戏的话还是可以试试的。
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