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看到这个僵硬的封面内心就是五味杂陈的,也算是直面了制作组的拮据,游戏中没有人物立绘,都是直接把建模截图当人物头像,以至于静态场景都有种动态抓拍的僵硬。不过话说回来,人物建模都还不错,而且有各种服装可以换,也算是美少女动作游戏该有的基本配置都有了,然而动作方面,虽然标榜是轻科幻爽游,爽点其实感觉较为微妙。
作为设计了多个角色和武器的游戏来说在体验各个招式上还是有一定新鲜度,然而实际游玩一阵就会发现这种新鲜不过是浮于表面,由于武器只有一种攻击形态不存在其他连招,所以所谓的操作也就是猛按攻击,虽然这种简单粗暴的设计贴合了爽游的设定,但这种极端简略的方式放到一众动作游戏里实在显得有些粗糙。
在具体战斗中,玩家需要闯过一个又一个的小关卡,在这些小关卡中会以车轮战的方式刷新小怪,而多数关卡中还有诸多陷阱提升难度。小怪的招式本身不难,基本也是固定一招,不过玩的都是爽游乐,面对复数敌人基本也不会去看清每个招式,就想着连击就完事了。然而这个游戏的敌人分布较散还有不少远程和地形伤害,其实人物还是要花费不少时间闪避和追人,倒也没有一直连到死的爽快了,反而觉得还挺有操作,或许也算是另一种爽。
而至于BOSS,难度突然蹭蹭就上来了,出招快得就算是敏捷拉满的双刀时常都得蹭两下就跑,没有攻击红色示意得话有时候也看不清前摇,打的反而还有点憋屈。
至于人物强度变化,武器或许勉强算一个吧,人物可以在固定关卡选择给出的武器中的一个来切换倾向的流派,并不能随意切换的设计使得玩法没那么多样灵活,而且选择的武器并不会随着关卡到后期而有属性和数值加成,从始至终各类武器始终就是一个强度,意思是说只是给你换个武器玩的机会罢了,这或许是一种尝鲜,但后期意义就不大了。
而人物成长也无关技能学习和属性加成之类,毕竟武器都不会加攻击,想必血量都是固定,只会增加敌人类型和分布,所以所谓的提升就是加各种血和技能上限以及道具。从某种程度上说,在游戏一开始就已经掌握了游戏的全部玩法了。
总的来说,闲着无聊时体验美少女杀杀杀是不错,不过面对各种大差不差的车轮战和陷阱堆砌,较长的关卡时常,有时也会觉得从爽变为累。
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