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创建于2024-01-22 10:30

作者:

Chopin

版权归作者所有,未经允许严禁转载

非常有诚意但在现时代缺乏爆点的怀旧之作

赵云传:云汉腾龙
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

说起来《赵云传》算是我童年时期最喜欢的几个作品之一,让我印象深刻的,还有诸如《仙剑》系列、《幻想三国志》系列、《轩辕剑》、《小鱼儿与花无缺(虽然好像不是叫这个,应该是绝代双骄)》、《风云》、《金庸群侠

说起来《赵云传》算是我童年时期最喜欢的几个作品之一,让我印象深刻的,还有诸如《仙剑》系列、《幻想三国志》系列、《轩辕剑》、《小鱼儿与花无缺(虽然好像不是叫这个,应该是绝代双骄)》、《风云》、《金庸群侠传》、《武林群侠传》等。


可以说,《赵云传》在我这绝对是有很重要席位的其中一款,如今看到它被现时代的技术重制,真是既惊喜又担忧。

惊喜的是,基于steam国区玩家数量的扩大,以及玩家群体对正版付费游戏的意愿变化。近年来越来越多过去时代的开发者重新投入到游戏开发这个领域,以续作或重制的形式,开发游戏。如半瓶神仙醋的《大侠立志传》、《轩辕剑》、《仙剑7》等等,还有这次的《赵云传》,下个月的《古龙群侠传》等。旧时代真的有许多开发者做出在游戏性、艺术性、商业性上完全不输海外开发者的游戏,可惜当时的情况没能让他们得到该有的回报。如今他们回归,我既希望他们能继续做游戏、做好游戏,也祝愿他们这一次可以得到该有的回报。

担忧的是,无论是仙剑、轩辕剑等,都能看得出无论是游戏设计上、还是技术力上,开发者已经被甩得太远太远了。因为现代游戏开发无论是成本、引擎技术、积累等,开发难度再也不能纯靠热爱来驾驭了。可能在引擎选择、原型、规划、商业性、决策上稍有不慎,可能就只是花几年做一个无趣的游戏罢了。


赵云传:云汉腾龙游戏评测20240122001


而在体验《赵云传》之后,所幸的是,开发组的诚意确实是真真切切地感受到了。首先优点的地方是,开发组真是在尽可能给玩家带来原汁原味的体验,但是是在全新的引擎上。由于我的电脑配置比较好,因此体验过程中只有少数情况会卡,但可以预见以steam平均电脑配置而言,一定有不少玩家的体验是较为糟糕的。但这可能是没办法的是,毕竟选择了虚幻尤其可能是UE5这种强大却较新的引擎,除非有非常厉害的大牛以及足够多优化的时间,否则很难避免。而且可以说游戏里大部分场景的内容精致得有点过分了,虽然这可能会提升游戏的质感,但也要考虑到底哪些才是最重要的才是。

而游戏相当值得夸奖的是,其文案水平真可以秒杀绝大多数游戏厂的文案策划水平,保留其原作的味道却不会让人无法看懂。故事的推进与优秀配音的加持(配音水平有点飘忽不定、但也已经在国产游戏中属于相当不错的了),更是令整个故事能够吸引着玩家往后推进下去。可以说,如果不是这个水平的文案,我可能已经因为别的原因而早早劝退了。


赵云传:云汉腾龙游戏评测20240122002

在夸奖完之后,就是提几点想法与建议了。我认为目前游戏影响体验较大的地方,当然这些都是完全可以优化和更新改进的。

首先,游戏目前有3点较大的问题,分别是战斗体验、技能树build与装备系统、优化与bug等。


其中可能最能提升体验的是,技能树build与装备系统。重制游戏中,做得最好的可以说是卡普空,因为卡普空在重制游戏中,会融入大量的现代设计,摒弃过去可能不错但如今不适用的设计。《赵云传》的技能树build与装备系统,其实与《暗黑破坏神》系列是相当接近的,为何暴雪近年来骂名不断,但暗黑4仍然有上千万的销量。核心在于,即便骂得再多,暗黑4的build体验,依然是业内最顶尖优秀的一档。

我不确定开发组里负责技能树设计的开发者是否有完整通关《暗黑4》,如果没有的话,我觉得至少要选一种武器,试试打完一周目到50级,体验一下《暗黑4》中整个一周目那种build和刷装备的快感。《赵云传》里有几点是应该学习《暗黑4》的,即便原作在多年前也属于好作品,但现时代的设计已经不同了,尤其是玩家在体验过如此多好东西之后,就会更容易陷入由奢入俭难。

第一点是,技能树的关联性,其实整个暗黑4的技能树,是层层递进的。第一层可能只是获得1-4种分支,玩家可以选择其中1-2种。第二层则可能是在第一层的基础上继续深入,逐步形成一些简单的build与流派。而装备系统的接入,则彻底让不同的流派成型。在《暗黑4》中,装备有种叫威能的东西,也可以说是词条。但并不是所有的词条都是数值挂钩的。很多词条是与整个技能树强相关甚至可以直接影响整个build构筑的。因此在暗黑4中,就会出现多次,玩家可能获得某个特殊词条的好装备,以这个词条为核心洗点重新构筑,体验了不同的流派和玩法。然后下一次又获得了另一个词条。从而在装备迭代中,不断地构筑build,体验该职业不同的玩法。比如游侠的匕首毒池流、匕首飞刀流、弓箭流等等。《赵云传》中流派的build实在是太高,4个技能也是独立的,无法形成一些联系。装备同样如此,几乎只是数值上的增强。这些我觉得都是可以让游戏体验更丰富的地方。

另外就是,在暗黑中,洗点的成本是极其低的,玩家几乎可以随便洗点。而《赵云传》30级的洗点就已经需要上万金币了,即使玩家获得了好的弓箭、马,也很难通过洗点去体验,沉没成本越来越高就越来越不愿意这么做。而且技能点是4种技能树共用的,那么玩家如果选定了枪,就只会在这个技能树里投入最多的点数以确保最高输出。那么其他几个剑、弓、马,都只能分到一些残羹剩饭的技能点。更别说在游戏中,玩家是时刻可能切换武器和状态,所以很多情境下,我只能下马打架上马跑图。这一点我认为有2种方案,第一个方案是大大降低洗点的要求,既然是单机买断制游戏,就应该让玩家可以尽可能体验不同的build构筑和玩法,让体验丰富起来,暗黑4作为一个有交易系统的多人在线游戏,也不会限制流派选择,《赵云传》就不要为了让玩家刷钱或材料做这些限制了,毕竟现在好游戏实在是太多了,就像近日出的一个幻兽帕鲁就可能抢占玩家90%以上游戏时间,因此作为现代游戏,应尽可能让玩家的体验密度变大,我说的体验密度即单位时间内减去无趣的内容,比如挖矿砍树的动画、刷钱洗点的过程。第二个方案则是让每个武器都有独自的技能点,当然这个方案是我认为可能更好的,这样玩家可以通过战场形势去选择切换使用什么武器,也不需要再切换上下马作战这种体验。


第二个应该优化的方向是战斗体验。我有种强烈的感觉就是《赵云传》开发团队里没有专职战斗策划的人?毕竟作为一个原班人马资深团队,可能当年并没有战斗策划这种岗位。但如今已经不同了,当大量steam玩家玩过哈帝斯、死亡细胞等独立游戏,就已经对战斗手感有一定要求,更别说玩过卡普空旗下游戏的。《赵云传》中打击体验是比较欠缺的,网上也有相当多研究哈帝斯的文章和视频,开发组也可以看看。

不过,《赵云传》作为一个小团队重制的作品,虽然是俯视角,但在全新的引擎上做3D游戏,有如此多的敌人种类数量、Boss种类数量。已经是极其有诚意了。做过3D游戏的玩家,都知道3D动作游戏有多难做。我可以说,只要《赵云传》开发组还在,后续继续开发游戏。以他们的诚意,必能给玩家带来极具震撼的游戏。


总的来说,我对这次《赵云传》重制版是相当满意的,内容多、文案水平高。只要把一些体验设计逐渐对齐现代游戏,以他们的诚意,绝对能开发出媲美《暗黑》系列的游戏。





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