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如果有一天你告诉我,会坐在电脑面前对着“十以内的加减法”爽玩几个晚上,那我一定会觉得我们之间某个人精神出了点问题。但《孤星猎人》这款作品的出现,切实让我对这句话深以为然——游戏设计的好玩,哪怕只是做小学数学题都能让人津津有味,回味无穷。
从本质上来说,该作在玩法设计上相当简单,哪怕任何一张游戏截图便能够看的清晰,玩的明白。敌我双方驾驶着两艘宇宙飞船相互对波,而玩家通过置入的不同颜色、不同大小的数字方块,则决定了该行其攻击模组的威力。
游戏极为贴心的将每次操作的结果都呈现在玩家面前以便于玩家进行测算,当操作结束时便开启“对波”,点数较大的一方将造成超出护盾或是血量的相应伤害。一言以蔽之,就是“比大小”。
听起来如此简单的规则,是否存在某种玄妙之处呢?答案是肯定的。
首先,游戏的能量块拥有白、蓝、橙三种颜色,可视为三种不同等级的燃料,而各种不同种类的飞船部件,则限制了各种燃料的使用。换句话说,玩家需要准确的进行分配。击破敌方护甲,让敌方一回合无法行动,才能打出合理而有效的高额输出。
其次,飞船的攻击、辅助零部件都有其相应的效果。通过放置不同的数字,会产生各种效果的叠加。作为一款rouge属性的游戏,在每一局的探索中,玩家都可以获得不同的部件进行组装,升级或改造也会使得这些部件更强大(放入数字威力提升)、或是易于使用(兼容更低颜色的数字)。
如此一来,游戏的趣味性与策略性在这样多样化的组件下便更增几分,成功的把极为简单的机制玩出花样来。
最后,在战后的奖励环节,制作组提供了多种随机事件的加持。玩家可以根据“度假天数”,自行选择奖励的方向。不断战斗获取金钱以及更多的飞船部件,提升负载增加可装配数量,打造更为强大的飞船击溃敌人,成为了不断成长的闭环。
除去以上几点之外,还有个值得一提的设计。玩家可以消耗燃料对飞船进行上下一格的移动,进行数值较高攻击的躲避或是对伤害弹道的调整。此举无疑是更为有趣的一环,灵活的走位有时候也是克敌制胜的关键。
我就在一次极限操作下成功靠着上路过载炮的高额伤害,一个9X9X9的超高输出顶住了一波攻势,继而成功翻盘。这种在逆境中通过思考、组合并实现反超的感觉,确实是相当爽快啊。
坦率地讲,《孤星猎人》的画面表现力乍一看并不能算得上精美,但玩过几局之后又会有种小巧精致的感觉。事实也是如此,能够在简单的玩法设计上拓展出数字的比拼与策略的深度,进行各种数字的博弈,它已经能够让人感到惊喜。
不同种类的飞船、驾驶员技能、各种部件、随机事件等各种组合至少保证了数十小时的新鲜感,让人兴致勃勃地玩下去。考虑到目前游戏仅为EA阶段就有如此水准,可以预见到的是,该作将在未来的不断更新下变得越来越有趣。
虽然游戏的这套玩法已然相当成熟,但制作组“数字潮汐工作室”毕竟是个仅有2人的小团队,还是希望他们能够在后续内容方面的填充上进行一定的调整,譬如玩法流派的规划、分支选择的增加、游戏流程的优化以及局外养成等等,都是可拓展的未知领域。倘若有朝一日有“创意工坊”的加持,《孤星猎人》的丰富程度怕是会更上好几个台阶。
所以请继续加油吧!把控住大方向坚持做下去,不要走偏,相信一款优秀的游戏将即将冉冉升起!
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