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湮灭线作为一款赛博机械风游戏,玩法上既有类银河恶魔城的地图设计,也有肉鸽的随机地图组合和道具掉落,两相碰撞之下,湮灭线的整体基调氛围尤其突出,配合选择各种机甲和武器的玩法,战斗美学加上场景烘托,视觉效果是不言而喻。
而具体到玩法上,类银河的地图设计上,贴合肉鸽元素做了随机组合,但其实差别不是特别大,因为主要的地图种类限制了区域风格,而在统一的风格下,各个区块其实看着也相当类似。而人物走位主要是走墙和冲刺,至于下落,一开始可能有点不太习惯,感觉其它游戏经常是↓键和跳跃一起按时下落平台,这个摇杆直接移到下面就算往下了,以至于缺点就是容易误触,但熟悉了之后也会觉得这种设计更快捷。
而跳跃方面,印象中相当好用的二段跳在这里仿佛只是走个过场,多数平台二段跳是跳不上去的,依旧要用向上冲刺。而向上冲刺就是制作组对于人物机动的又一设计,不同于熟悉的左右冲刺,本作可以左冲右冲上冲下冲斜着冲,并根据这种设计分布了地图陷阱,可以说是鼓励大家多冲刺。虽然冲刺快,可冲的方向多,但也要消耗闪避点,没有点到相应特性技能的话,初始只有两点,所以这个特性点了还是不亏的。
地图虽然是随机,但其实探图都讲究一个全部舔遍来提升强度,加上地图风格种类较少,其实到玩了几次后看上去就已经大差不差了。至于地图传送,虽然各个传送点设置距离比较恰当并不遥远,可以算是便捷有效,但也仅仅局限于当局内。如果要纵观从开始到boss之前那还是太遥远,这也意味着一次漫长的舔图迎来了失败后,重来一次这时常不断的路程其实相当消耗精力。
而战斗层面机甲需要通过游玩进度依次解锁,武器则是初始随机,种类通过货币购买解锁,本作各个机甲和武器的特色鲜明,区分度大,每个都有独特的游玩体验,极大地提高了重复游玩性,但同样的问题是解锁进程较缓慢,由于类银河舔图的时间长+肉鸽局外成长还没起来前期弱,所以在早期的新鲜感过去时,中期可能会在漫长的过图以及与boss周旋中重复,不过一旦解锁过后,各个机甲流派确实有自己的风格,谁不喜欢开各种炫酷机甲进行帅气的战斗呢?为了这一点也愿意多来几次。
总的来说地图的丰富意味着玩家必然不是直线推进流程,而用时不短的探图与非存档式的肉鸽则意味着应对boss要么有高技巧,要么有熟练度和经验,否则就是一次新的漫长跋涉。技能虽是随机选取,但多强度均衡,单独的提升并不会很明显,所以并不存在幸运一说,多是需要慢慢积累,每一局都是耐心运营积攒经验。
与其说为了爽,不如说本作的游玩更是像每一次都在慢慢变强直至杀到最后,限制了一定强度的提升,所以这种不那么肉鸽的肉鸽在前中期的过渡或许是不够吸引人的,但其战甲和武器的精心设计以及战斗乐趣也展示了游戏的制作用心,上手体验也不错,算是不错的动作游戏。
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