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不知道各位这段时间有没有这样一种感觉,就是国产游戏总能跟肉鸽挂上钩,国产游戏在不断的发展,这样低成本的肉鸽游戏就成了首要选择,制作人们只需要侧重去打磨玩法以及手感即可。而且充满随机感的肉鸽,也总是不会让人觉得腻。
这款机械风的横板动作Roguelike游戏《湮灭线》最近就把我“折磨”的不轻。基于类银河恶魔城的玩法,本作将更侧重于你的体系构造,如果效果好,真的能实现一下秒怪的情况,打开升级系统,你的每一项升级都像是DNA一样烙印在上面,多项技能与被动虽然很好的用颜色区分开了,但我认为还是不够细致,以至于有的词条不太清楚应该作用在什么地方,或是会出现什么效果,大多数时候我为了保险起见,都选择了其他能懂的选项进行升级或是刷新掉了。其技能的相关补充说明,只有在我花费点数购买完后才会出现。
游戏在地图设计方面难度并不大,因为你的移动方式真的是太丰富了二段跳、冲刺、甚至是踩着墙走。而你的冲刺不仅可以左右冲,甚至和可以上下冲、斜着冲。在冲的过程中是完全不会受到伤害的,当一些经典的地图陷阱出现在我们面前时瞬间,就觉得小儿科了起来。当然了,你要是一直这么冲,那可有点太无敌了,每次冲刺需要消耗你脚下的闪避点数,起初持有两个,用完了,恢复的倒是也快,若你觉得还是冲的不够过瘾,那么可以加点相应的特质来达到更多,我这里建议其实两点就够了,不如去升级点别的东西。
每张地图内都遍布着大量的怪物房,一旦进入就会房门紧闭开启战斗。这里我尤其喜欢第三章节的怪物房,真的科技感十足,太有感觉了,可是虽说是随机的,但不管怎么换,地图中总是会有那么几样固定的东西,而且会出现许多空的分支房间,按说正式版应该不存在没做完的情况,哪怕在这种地方设计点破烂捡拾,我觉得都会让我更有探索的欲望。这样下来会让我陷入一个循环,明明已经探索到BOSS房了,可还是有没探索到的房间,我担心会剩下什么,于是穿过最近的传送门,来到这里,结果发现啥没有,又只能再原路返回,一来一回属实丧失了探索的欲望。
本作的画风我很是喜欢,炫酷的招式,特效十足,这是我在其他类银河恶魔城游戏中从未得到的感觉,爽快的打击感再搭配上丝滑的操控手感,玩起来还真是蛮爽的,可看着这满屏的特效,我竟有些“迷失自我”了这个是真没找着我跑哪去了,有的精英怪会在出招前给到描边高亮提升,可我们所操控人物却没有。不知道各位的小伙伴们是会更喜欢炫酷的特效呢?还是操作至上视野清晰最重要呢?这里我选择了前者!
除了随机的能力构筑,本作可更换的机甲,又进一步提高了游戏的多变性。(你也可以理解为不同的角色)每个机甲都有各自的能力,那么适合他们的能力构筑也大不相同。这些机甲可不是一上来就给到你的,而是要一次次的不断地探索这个游戏,就在每次疲的不行,想要放弃的边缘,欸!你解锁新的机甲了!又能玩上一阵子。
本作的BOSS种类还是比较丰富的,每个BOSS都有第二形态,甚至还有隐藏BOSS的存在,这点真的好评!(有一次我刚开局就遇上了。。哭死。。)不过没打赢关底BOSS从头来过的感觉真的也很痛苦,花七我就再又菜又爱玩的边缘反复试探!奈何我实在手残,更进阶的难度没法与大家分享感受。不过就基本的几个BOSS来说,难度其实我认为正好!
与其他类银河恶魔城游戏相同的是,本作的剧情也是那么谜语人,至少我在游玩的过程中,完全不知道发生了什么,这个希望制作组能在后面的更新中补完或是说来个大哥给我讲一下。。。
《湮灭线》这部作品并不会因为你一时的幸运使得整局游戏变成爽游,在我看来,它将难度控制的恰到好处,多变的武器、多样的机甲、随机的能力、不确定地图,虽然有些不足,但也算得上是一部优秀的作品!
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